تختلف الطريقة التي نتفاعل بها مع أجهزة الكمبيوتر والأجهزة الذكية الخاصة بنا اختلافا كبيرا عن السنوات السابقة.
على مر العقود ، تحولت واجهات الإنسان والحاسوب ، وتقدمت من بطاقات مثقوبة بسيطة من الورق المقوى إلى لوحات المفاتيح والفئران ، والآن توسعت وكلاء الذكاء الاصطناعي القائمين على الواقع الذين يمكنهم التحدث معنا بنفس الطريقة التي نتحدث بها مع الأصدقاء.
مع كل تقدم في واجهات الإنسان والحاسوب ، نقترب من تحقيق هدف التفاعل مع الآلات ، مما يجعل أجهزة الكمبيوتر أكثر سهولة وتكاملا في حياتنا.
من أين بدأ كل شيء؟
ظهرت أجهزة الكمبيوتر الحديثة في النصف الأول من القرن العشرين واعتمدت على البطاقات المثقوبة لتغذية البيانات في النظام وتمكين الحسابات الثنائية. كانت البطاقات تحتوي على سلسلة من الثقوب المثقوبة ، وكان الضوء يضيء عليها.
إذا مر الضوء عبر ثقب واكتشفه الجهاز ، فإنه يمثل “واحدا”. خلاف ذلك ، كان “صفر”. كما يمكنك أن تتخيل ، كان الأمر مرهقا للغاية ويستغرق وقتا طويلا وعرضة للخطأ.
تغير ذلك مع وصول ENIAC ، أو Electronic Numerical Integrator and Computer ، الذي يعتبر على نطاق واسع أول جهاز “تورينج كامل” يمكنه حل مجموعة متنوعة من المشكلات العددية.
بدلا من البطاقات المثقوبة ، تضمن تشغيل ENIAC ضبط سلسلة من المفاتيح يدويا وتوصيل أسلاك التصحيح في لوحة لتكوين الكمبيوتر لحسابات محددة ، بينما تم إدخال البيانات عبر سلسلة أخرى من المفاتيح والأزرار.
لقد كان تحسنا على البطاقات المثقوبة ، ولكن ليس بنفس دراماتيكية وصول لوحة المفاتيح الإلكترونية الحديثة QWERTY في أوائل الخمسينيات.
كانت لوحات المفاتيح ، المقتبسة من الآلات الكاتبة ، بمثابة تغيير لقواعد اللعبة ، مما سمح للمستخدمين بإدخال الأوامر المستندة إلى النص بشكل أكثر حدسية.
لكن في حين أنها جعلت البرمجة أسرع ، إلا أن إمكانية الوصول كانت لا تزال مقتصرة على أولئك الذين لديهم معرفة بأوامر البرمجة عالية التقنية المطلوبة لتشغيل أجهزة الكمبيوتر.
واجهة المستخدم الرسومية واللمس
كان التطور الأكثر أهمية من حيث إمكانية الوصول إلى الكمبيوتر هو واجهة المستخدم الرسومية أو واجهة المستخدم الرسومية ، والتي فتحت الحوسبة أخيرا للجماهير.
ظهرت واجهات المستخدم الرسومية الأولى في أواخر الستينيات وتم تحسينها لاحقا من قبل شركات مثل IBM و Apple و Microsoft ، واستبدلت الأوامر المستندة إلى النص بشاشة مرئية مكونة من أيقونات وقوائم ونوافذ.
إلى جانب واجهة المستخدم الرسومية ، جاء “الماوس” الأيقوني ، والذي مكن المستخدمين من “الإشارة والنقر” للتفاعل مع أجهزة الكمبيوتر. فجأة ، أصبحت هذه الآلات سهلة الملاحة ، مما سمح لأي شخص تقريبا بتشغيل واحدة.
مع وصول الإنترنت بعد بضع سنوات ، ساعدت واجهة المستخدم الرسومية والماوس في تمهيد الطريق لثورة الحوسبة ، حيث أصبحت أجهزة الكمبيوتر شائعة في كل منزل ومكتب.
كان المعلم الرئيسي التالي في واجهات الإنسان والحاسوب هو الشاشة التي تعمل باللمس ، والتي ظهرت لأول مرة في أواخر التسعينيات وتخلصت من الحاجة إلى ماوس أو لوحة مفاتيح منفصلة.
يمكن للمستخدمين الآن التفاعل مع أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم من خلال النقر على الرموز على الشاشة مباشرة ، والقرص للتكبير ، والتمرير إلى اليسار واليمين. مهدت الشاشات التي تعمل باللمس الطريق في النهاية لثورة الهواتف الذكية التي بدأت مع وصول Apple iPhone في عام 2007 ، ولاحقا أجهزة Android.
مع ظهور الحوسبة المتنقلة ، تطورت مجموعة متنوعة من أجهزة الحوسبة بشكل أكبر ، وفي أواخر عام 2000 وأوائل عام 2010 ، شهدنا ظهور الأجهزة القابلة للارتداء مثل أجهزة تتبع اللياقة البدنية والساعات الذكية.
تم تصميم هذه الأجهزة لدمج أجهزة الكمبيوتر في حياتنا اليومية ، ومن الممكن التفاعل معها بطرق أحدث ، مثل الإيماءات الدقيقة والإشارات البيومترية.
تستخدم أجهزة تتبع اللياقة البدنية ، على سبيل المثال ، أجهزة استشعار لتتبع عدد الخطوات التي نتخذها أو المسافة التي نركض فيها ، ويمكنها مراقبة نبض المستخدم لقياس معدل ضربات القلب.
الواقع الممتد والصور الرمزية الذكاء الاصطناعي
في العقد الماضي ، رأينا أيضا أول أنظمة ذكاء اصطناعي ، مع الأمثلة المبكرة على ذلك Siri من Apple و Alexa من Amazon. تستخدم روبوتات الدردشة الذكاء الاصطناعي تقنية التعرف على الصوت لتمكين المستخدمين من التواصل مع أجهزتهم باستخدام صوتهم.
مع تقدم الذكاء الاصطناعي ، أصبحت هذه الأنظمة متطورة بشكل متزايد وأكثر قدرة على فهم التعليمات أو الأسئلة المعقدة ، ويمكنها الاستجابة بناء على سياق الموقف.
باستخدام روبوتات الدردشة الأكثر تقدما مثل ChatGPT ، من الممكن الانخراط في محادثات نابضة بالحياة مع الأجهزة ، مما يلغي الحاجة إلى أي نوع من أجهزة الإدخال المادية.
يتم الآن دمج الذكاء الاصطناعي مع تقنيات الواقع المعزز والواقع الافتراضي الناشئة لتحسين التفاعلات بين الإنسان والحاسوب. باستخدام الواقع المعزز ، يمكننا إدخال المعلومات الرقمية في محيطنا عن طريق تراكبها فوق بيئتنا المادية.
يتم تمكين ذلك باستخدام أجهزة الواقع الافتراضي مثل Oculus Rift و HoloLens و Apple Vision Pro ، ويدفع حدود ما هو ممكن.
ما يسمى بالواقع الممتد ، أو XR ، هو أحدث طريقة للتكنولوجيا ، حيث تستبدل طرق الإدخال التقليدية بتتبع العين والإيماءات ، ويمكن أن توفر ردود فعل لمسية ، مما يمكن المستخدمين من التفاعل مع الكائنات الرقمية في البيئات المادية.
بدلا من أن يقتصر على الشاشات المسطحة ثنائية الأبعاد ، يصبح عالمنا بأكمله جهاز كمبيوتر من خلال مزيج من الواقع الافتراضي والمادي.
يفتح التقارب بين XR و الذكاء الاصطناعي الأبواب لمزيد من الاحتمالات. تجلب شبكة Mawari وكلاء الذكاء الاصطناعي وروبوتات الدردشة إلى العالم الحقيقي من خلال استخدام تقنية XR. إنه يخلق تفاعلات أكثر جدوى ونابضة بالحياة من خلال دفق الصور الرمزية لمنظمة الذكاء الاصطناعي مباشرة إلى بيئاتنا المادية.
الاحتمالات لا حصر لها – تخيل مساعدا افتراضيا يعمل بالطاقة الذكاء الاصطناعي يقف في منزلك أو كونسيرج رقمي يلتقي بك في بهو الفندق ، أو حتى راكبا الذكاء الاصطناعي يجلس بجانبك في سيارتك ، ويوجهك إلى كيفية تجنب أسوأ الاختناقات المرورية.
من خلال البنية التحتية اللامركزية ل DePin ، فإنها تمكن وكلاء الذكاء الاصطناعي من الدخول إلى حياتنا في الوقت الفعلي.
التكنولوجيا ناشئة لكنها ليست خيالا. في ألمانيا ، يمكن للسياح الاتصال بالصورة الرمزية المسماة إيما لإرشادهم إلى أفضل المواقع والمطاعم في عشرات المدن الألمانية. تشمل الأمثلة الأخرى نجوم البوب الرقميين مثل Naevis ، التي كانت رائدة في مفهوم الحفلات الموسيقية الافتراضية التي يمكن حضورها من أي مكان.
في السنوات القادمة ، يمكننا أن نتوقع أن نرى هذه الحوسبة المكانية القائمة على XR جنبا إلى جنب مع واجهات الدماغ والحاسوب ، والتي تعد بالسماح للمستخدمين بالتحكم في أجهزة الكمبيوتر بأفكارهم.
تستخدم BCCIs أقطاب كهربائية موضوعة على فروة الرأس وتلتقط الإشارات الكهربائية الناتجة عن أدمغتنا. على الرغم من أنها لا تزال في مهدها ، إلا أن هذه التقنية تعد بتقديم أكثر التفاعلات فعالية بين الإنسان والحاسوب.
المستقبل سيكون سلسا
لا تزال قصة الواجهة بين الإنسان والحاسوب جارية ، ومع تقدم قدراتنا التكنولوجية ، سيتلاشى التمييز بين الواقع الرقمي والواقع المادي أكثر ضبابية.
ربما في يوم من الأيام قريبا ، سنعيش في عالم تنتشر فيه أجهزة الكمبيوتر في كل مكان ، ومدمجة في كل جانب من جوانب حياتنا ، على غرار هولوديك الشهير في Star Trek.
سيتم دمج واقعنا المادي مع العالم الرقمي ، وسنكون قادرين على التواصل والعثور على المعلومات وتنفيذ الإجراءات باستخدام أفكارنا فقط. كانت هذه الرؤية تعتبر خيالية قبل بضع سنوات فقط ، لكن الوتيرة السريعة للابتكار تشير إلى أنها ليست بعيدة المنال تقريبا. بدلا من ذلك ، إنه شيء سيعيش معظمنا لرؤيته.
المصدر: artificialintelligence