التعليق يغير Facebook اسمه إلى Meta ولكن ليس مساره لتتبع بياناتنا
سيدني: أعلن مارك وكبريري، الرئيس التنفيذي لشركة Facebook ، أن الشركة ستغير اسمها إلى Meta ، قائلاً إن هذه الخطوة تعكس حقيقة أن الشركة أصبحت الآن أوسع بكثير من مجرد منصة التواصل الاجتماعي، والتي ستظل تسمى Facebook.
يأتي تغيير العلامة التجارية بعد عدة أشهر من الخطاب المكثف من قبل وكبريري والشركة على نطاق أوسع حول metaverse – فكرة دمج العالمين الحقيقي والرقمي بشكل أكثر سلاسة من أي وقت مضى، باستخدام تقنيات مثل الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR).
قال وكبريري إنه يأمل أن تكون metaverse نظامًا بيئيًا جديدًا سيخلق ملايين الوظائف لمنشئي المحتوى.
ولكن هل هذا مجرد تمرين علاقات عامة سطحي، حيث يحاول وكبريري إعادة ضبط علامة Facebook التجارية بعد عدة سنوات مليئة بالفضائح، أم أنها محاولة حقيقية لوضع الشركة على المسار الصحيح لما يراه مستقبل الحوسبة؟
رحلة في ميتا فرس
ما لا خلاف عليه هو أن هذا هو تتويج لسبع سنوات من الاستحواذ على الشركات والاستثمارات والأبحاث التي بدأت مع استحواذ Facebook على شركة نظارات الواقع الافتراضي Oculus مقابل 2 مليار دولار أمريكي في عام 2014.
صعد Oculus إلى الصدارة من خلال حملة Kickstarter المربحة وكان العديد من مؤيديها غاضبين من أن دعمهم لـ “مستقبل الألعاب” قد تم اختياره من قبل Silicon Valley.
في حين أن اللاعبين قلقون من أن Facebook قد يمنحهم إصدارات VR من Farmville بدلاً من المحتوى المتشدد الذي تصوره، فقد نظر المتشائمون إلى الشراء كجزء من فورة الإنفاق بعد إطلاق Facebook في سوق الأسهم بقيمة 16 مليار دولار أمريكي أو ببساطة انغماس Zuckerberg في اهتمام شخصي بالألعاب. رجلان يلعبان لعبة ليزر الواقع الافتراضي في ميسوا ، مونتانا، الولايات المتحدة، 16 سبتمبر 2021 (جيسيكا ماك لوثلين / نيويورك تايمز)
تحت حكم Facebook ، واصلت Oculus الهيمنة على سوق VR بحصة سوقية تزيد عن 60 في المائة. ويعود الفضل في ذلك إلى الدعم المتبادل الكبير من الأعمال الإعلانية على Facebook ونهج يشبه وحدة التحكم مع سماعة الرأس Quest VR المحمولة.
بعيدًا عن Oculus ، استثمر Facebook بكثافة في VR و AR. تم تنظيمها تحت مظلة Facebook Reality Labs ، هناك ما يقرب من 10000 شخص يعملون على هذه التقنيات – ما يقرب من 20 في المائة من القوى العاملة في Facebook.
في الأسبوع الماضي، أعلن Facebook عن خطط لتوظيف 10000 مطور آخر في الاتحاد الأوروبي للعمل على منصة الحوسبة metaverse الخاصة به.
في حين أن الكثير من عملها لا يزال خلف الأبواب المغلقة، تشمل مشاريع Facebook Reality Labs التي تم الإعلان عنها مشروع Aria ، الذي يسعى إلى إنشاء خرائط حية ثلاثية الأبعاد للأماكن العامة، وقصص Ray-Ban التي تم إصدارها مؤخرًا – نظارات شمسية مدمجة مع Facebook بكاميرات 5 ميجا بكسل والتحكم الصوتي.
كل هذه الاستثمارات والمشاريع هي خطوات نحو البنية التحتية لرؤية وكبريري للميتا فيرس.
كما قال في وقت سابق من العام: “أعتقد أنه من المنطقي حقًا أن نستثمر بعمق للمساعدة في تشكيل ما أعتقد أنه سيكون منصة الحوسبة الرئيسية التالية.”
لماذا يريد الفيسبوك أن يحكم الأرصاد
قد يأتي metaverse في النهاية لتحديد كيفية عملنا وتعلمنا والتواصل الاجتماعي. هذا يعني أن VR AR سيتجاوزان استخداماتهما المتخصصة الحالية ويصبحان تقنيات يومية سنعتمد عليها جميعًا.
يمكننا تخمين رؤية Facebook للميتا فيرس من خلال النظر إلى منهجه الحالي لوسائل التواصل الاجتماعي. لقد صاغ حياتنا على الإنترنت في تدفق إيرادات هائل يعتمد على القوة والتحكم والمراقبة، تغذيها بياناتنا.
تجمع سماعات الرأس VR AR كميات هائلة من البيانات حول المستخدم وبيئته. هذه واحدة من القضايا الأخلاقية الرئيسية حول هذه التقنيات الناشئة ويفترض أنها واحدة من عوامل الجذب الرئيسية لـ Facebook في امتلاكها وتطويرها.
ما يجعل هذا الأمر مقلقًا بشكل خاص هو أن الطريقة التي تحرك بها جسمك فريدة جدًا بحيث يمكن استخدام بيانات VR لتحديد هويتك، مثل بصمة الإصبع. هذا يعني أنه من المحتمل إرجاع كل ما تفعله في الواقع الافتراضي إلى هويتك الفردية.
بالنسبة إلى Facebook – إمبراطورية إعلانية رقمية مبنية على تتبع بياناتنا – إنها فرصة محيرة.
إلى جانب Project Aria ، أطلق Facebook مبادئ الابتكار المسؤول الخاصة به وتعهد مؤخرًا بمبلغ 50 مليون دولار أمريكي “لبناء metaverse بمسؤولية”.
ولكن، كما لاحظت كاثرين ديغ نازيو ولورين كلاين في كتابهما “ نسوية البيانات ”، غالبًا ما يركز الابتكار المسؤول على المفاهيم الفردية للضرر، بدلاً من معالجة اختلالات القوة الهيكلية المخبأة في تقنيات مثل وسائل التواصل الاجتماعي. موظف يحاول استخدام جهاز Oculus في ميلو بارك، كاليفورنيا، الولايات المتحدة، 23 أكتوبر 2019 (الصورة: Josh Edelson / AFP)
في دراستنا لـ Oculus Imaginary على Facebook – رؤيتها لكيفية استخدام تقنية Oculus – وتغييراتها بمرور الوقت على سياسات الخصوصية والبيانات الخاصة بـ Oculus ، نقترح أن يضع Facebook إطارًا عامًا للخصوصية في VR كمسألة خصوصية فردية (يمكن للمستخدمين من خلالها السيطرة) مقابل المراقبة وجمع البيانات (وهو أمر لا نفعله).
سخر النقاد من إعلانات فيسبوك ووصفوها بأنها “مسرح خصوصية” وتدور حول الشركات. تقول مجموعة Access Now المدافعة عن الحقوق الرقمية، التي شاركت في “تصميم مربى” للخصوصية على Facebook في عام 2020 وحثت Facebook على إعطاء الأولوية لتنبيه المارة الذين تم تسجيلهم من قبل Ray-Ban Stories ، إن توصيتها قد تم تجاهلها.
BLUEPRINT من أجل الخير
بشكل مناسب بما فيه الكفاية، من المرجح أن تشبه metaverse تحت Facebook الأصول الأدبية للمصطلح، والتي صُيغت في رواية Snow Crash التي كتبها نيل ستيفنسون عام 1992 لوصف مساحة افتراضية استغلالية، مؤسسية، هرمية.
لكن لا يجب أن يكون الأمر على هذا النحو. يجادل توني بارزي، أحد رواد VR الأوائل، بأن لدينا بالفعل مخططًا لميتا فيرس غير ديس توبي.
ويقول إنه يجب علينا أن ننظر إلى الوراء إلى الرؤية الأصلية للإنترنت قبل تأسيس الشركات، والتي جسدت “طريقة مفتوحة وتعاونية وقائمة على الإجماع لتطوير التقنيات والأدوات”.
إعادة تسمية فيسبوك وهيمنته في سوق الواقع الافتراضي ورغبته الظاهرة في توظيف كل مطور للواقع الافتراضي والواقع المعزز في أوروبا، وعشرات من عمليات الاستحواذ على الشركات – كل هذا لا يبدو وكأنه تعاون حقيقي وإجماع، وأكثر مثل محاولة للسيطرة على الحدود التالية من الحوسبة.
ندع Facebook يحكم عالم وسائل التواصل الاجتماعي. لا ينبغي أن ندعها تحكم ميتا فيرس.
المصدر: channelnewsasia
أقرا أيضا: