تضيف Meta مناطق” الحدود الشخصية” في الواقع الافتراضي

إنه أمر مخيب للآمال، ولكن الشيء الوحيد الذي يمكنك دائمًا التأكد منه مع أي تقنية متوافقة اجتماعيًا هو أن بعض الأشخاص سيستخدمونها لمضايقة وإساءة معاملة الآخرين، بأي طريقة ممكنة.
في الآونة الأخيرة، ظهر هذا في الواقع الافتراضي، مع حوادث مختلفة من النساء يتعرضن للهجوم في عالم الواقع الافتراضي المتطور في Meta ، بطرق مثيرة للقلق للغاية.
مرة أخرى في ديسمبر، ذكرت The Verge أن شخصًا غريبًا في العالم الرقمي قد تعرض لاختبار تجريبي لوظيفة Meta Horizon Worlds ، وهو بديل الوسائط الاجتماعية في الواقع الافتراضي. ثم في وقت سابق من هذا الشهر، قالت امرأة إنها تعرضت ″ فعليًا للاغتصاب الجماعي” في بيئة الواقع الافتراضي.
من الواضح أن هذه مشكلات كبيرة، خاصة وأن Meta تتطلع إلى إحداث تحول أكبر نحو VR كجزء من تطورها metaverse. وهذا هو السبب الذي يجعل Meta اليوم، بشكل مخيب للآمال مرة أخرى، قد أجبرت على تنفيذ حد شخصي جديد لأفاتار الواقع الافتراضي في كل من Horizon Worlds و Horizon Venues.
كما أوضح ميتا:
″الحدود الشخصية تمنع الصور الرمزية من الاقتراب من مسافة محددة من بعضها البعض، مما يخلق مساحة شخصية أكبر للأشخاص ويجعل من السهل تجنب التفاعلات غير المرغوب فيها. سيبدأ تطبيق Personal Boundary اليوم في كل مكان داخل Horizon Worlds و Horizon Venues ، وسيجعل الأمر بشكل افتراضي وكأن هناك مسافة 4 أقدام تقريبًا بين صورتك الرمزية والآخرين”.

هذا هو السبب في أننا لا نستطيع الحصول على أشياء لطيفة.
بالطبع، من الناحية الوظيفية، لا يتغير هذا كثيرًا في مساحة الواقع الافتراضي الحالية، إنه أمر مخيب للآمال فقط لأننا بحاجة إلى مثل هذه التدابير على الإطلاق. ولكن مرة أخرى، من الواضح أننا نفعل ذلك، ومع سعي Meta لتحويل أكبر عدد ممكن من الأشخاص إلى مساحات اتصال جديدة أكثر غامرة – خاصة مع فقدان التطبيق الرئيسي الآن للمستخدمين النشطين – من الواضح أنه شعر بالحاجة إلى تنفيذ تدابير الحماية هذه على الفور لتجنب أي ضرر إضافي وتقارير سلبية.
لأنه كما تلاحظ شخصية Jeff Goldblum في Jurassic Park:” تجد الطبيعة طريقًا”، والتي تعمل بالمعنى الإيجابي والسلبي. قدمت منصات وسائل التواصل الاجتماعي طرقًا أكثر للبقاء على اتصال مع الآخرين أكثر من أي وقت مضى، فنحن الآن أكثر قدرة على العثور على المزيد من الأشخاص المتشابهين في التفكير، ومعرفة المزيد عن الثقافات الأخرى، واستكشاف المجالات والاهتمامات الفردية بطرق لم تكن ممكنة ببساطة في الأوقات الماضية.
لكن وسائل التواصل الاجتماعي سهلت أيضًا تشكيل مجموعات ضارة بشكل متزايد، والمضايقات المتضافرة للأشخاص ذوي الآراء المخالفة، وانتشار المعلومات المضللة والمعلومات المضللة على نطاق واسع، واعتراض المستخدمين وانتهاكهم لأي سبب قد يختاره الناس.
لا يجب على المستخدمين التعامل مع هذه العناصر، يجب أن نكون، من الناحية النظرية، قادرين على الاستفادة من هذه التقنيات للأبد، والتي كانت الأمل الأساسي لكبار المديرين التنفيذيين على وسائل التواصل الاجتماعي وأصحاب الرؤى الذين غالبًا ما يغضون الطرف عن الاتجاه المعاكس. – جانب العملة. لكن تأثير مثل هذه الأضرار كبير، ويمكن القول إنه أكثر أهمية من الإيجابيات، بشكل متوازن.
ولكن ليس هناك عودة إلى الوراء الآن، فالمنصات الاجتماعية مدمجة بالفعل في كيفية تفاعلنا، مما يعني أن مقدمي الخدمة المضيفة عليهم ببساطة العمل على تحسين أنظمتهم لتلبية سوء الاستخدام، والتصدي لها أينما أمكنهم ذلك.
ليس من الممكن القضاء على مثل هذا السلوك تمامًا. مرة أخرى، هذه طبيعة بشرية، وكما لاحظ التنفيذيون في Meta مرارًا وتكرارًا، فإن منصاتها هي مجرد انعكاس للمجتمع والاتجاهات المجتمعية الأوسع. ليس خطأ Meta أن الناس لديهم دوافع سلبية ويختارون عرضها عبر تطبيقاتها.
ولكن مرة أخرى، فهي كذلك – وهذا هو السبب في أن Meta تبذل كل ما في وسعها لمعالجة هذه المشكلات.
يفتح الواقع الافتراضي جميع أشكال المضايقات الجديدة، وسيوفر وسيطًا للعديد من الحوادث الأخرى مثل هذه. وذلك قبل أن ندخل في حالات الاستخدام المشكوك فيها لتقنية الواقع الافتراضي، والتأثيرات التي قد تحدثها على سلوك الناس.
من المؤكد أن وضع المستخدمين في بيئة افتراضية أكثر شمولاً حيث يمكنهم مضايقة الناس وتحقيرهم وارتكاب جرائم خيالية، ليس أمرًا رائعًا لنهجهم العقلي في الحياة الواقعية، وكيف يمكنهم التصرف في الأماكن العامة. ومع ذلك، من المحتمل جدًا أن نتجه إلى هذا الحد، حيث من المقرر أن تطلق Meta Grand Theft Auto في VR في وقت ما من هذا العام.

تبدو تجربة لعب ممتعة وجذابة. لكن الطريقة التي يتم بها التعامل مع الشخصيات في GTA سلبية للغاية، وقد أظهرت العديد من الدراسات أن ممارسة ألعاب الفيديو العنيفة ثنائية الأبعاد، وخاصة GTA، يمكن أن تزيد من السلوكيات العدوانية، وتقلل من حساسية الناس تجاه العنف.
يمكنني فقط أن أتخيل أن الأمر نفسه ينطبق بشكل مباشر على تجربة غامرة تمامًا مثل هذه. بالطبع، سيتم تصنيف GTA VR على أنها R، وستكون متاحة نظريًا فقط للبالغين. تمامًا مثل كل ألعاب GTA الأخرى.
إنه مصدر قلق كبير – عندما تقوم ببناء عالم بديل، مع المزيد من المنبهات والمزيد من المدخلات لتغمر نفسك في بيئة مختلفة تمامًا، فهذا أيضًا يزيد من عوامل الخطر، ويمكن أن يؤدي إلى تأثيرات عقلية وتنموية أكبر بكثير بطرق مختلفة.
ولكن مرة أخرى، يبدو أن الرؤساء التنفيذيين في مجال التكنولوجيا قد أعمتهم الإيجابيات وإمكانات ما سيأتي. سيحل هذا محل التفاعلات في العالم الحقيقي، ويخلق كل الطرق الجديدة للتفاعل، ومشاركة الخبرات الفريدة مع أحبائك، مما يقلل من الشعور بالوحدة ويمكّن فعليًا أي شيء يمكنك أن تحلم به.
ولكن لا تتم تصفية كل الأحلام من خلال عدسة إيجابية، ولن يتم محاذاة جميع الأشخاص في نفس النهج.
إن تجاهل السلبيات قد يساعد Meta في كسب المزيد من المال، ولكنه سيؤدي أيضًا إلى المزيد من الضرر في العالم الحقيقي، من نواح كثيرة.
يعتبر البناء في مناطق عازلة للصور الرمزية تطوراً ضرورياً مخيباً للآمال. لكن من المحتمل أن تكون البداية فقط.
المصدر: socialmediatoday
أقرأ ايضا: