تفتح Meta تجربة Horizon Worlds VR للمستخدمين المراهقين
ستشهد دفعة Meta التالية على مبادرتها metaverse الأوسع نطاقًا بذل الشركة جهدًا أكبر لإغراء المستخدمين الأصغر سنًا عبر تجربة الواقع الافتراضي الخاصة بها، من خلال الألعاب الجديدة وميزات الإنشاء، والتي ستجذب بشكل مثالي جمهورًا جديدًا بالكامل إلى بيئتها الافتراضية الخبيثة.
على هذا الصعيد، أعلنت Meta اليوم أنها ستفتح الوصول إلى أداة وضع الحماية Horizon Worlds VR للمستخدمين الذين تتراوح أعمارهم بين 13 و 17 عامًا.
حسب ميتا :
″ حتى الآن، اقتصرت لعبة Worlds على أولئك الذين يبلغون من العمر 18 عامًا فأكثر، ولكن تم تصنيف Meta Quest في التصنيف 13+، لذلك نحن متحمسون لبدء فتح Worlds للمراهقين الذين تتراوح أعمارهم بين 13 و 17 عامًا في الولايات المتحدة وكندا في الأسابيع المقبلة بمجموعة قوية من الحماية المناسبة للعمر وافتراضات السلامة. الآن، سيتمكن المراهقون من استكشاف عوالم غامرة ولعب ألعاب مثل Arena Clash و Giant Mini Paddle Golf والاستمتاع بالحفلات الموسيقية والفعاليات الكوميدية الحية والتواصل مع الآخرين من جميع أنحاء العالم والتعبير عن أنفسهم أثناء إنشاء تجاربهم الافتراضية الخاصة. ″
والذي يأتي بمستوى من القلق حول التعرض المحتمل للعناصر البغيضة في التطبيق. بالفعل، سرد مستخدمو Horizon اعتداءات جنسية، حتى اغتصابًا افتراضيًا، داخل بيئة VR، الأمر الذي دفع Meta لإضافة مجموعة من ميزات الأمان الجديدة.
سيتم تعزيز هذه الميزات للمستخدمين الأصغر سنًا، مع تحديد Meta للإعدادات والأدوات الافتراضية التي سيكون لدى الآباء والمراهقين تحت تصرفهم.

سيتمكن أولياء الأمور من توسيع قدراتهم الإشرافية، عبر مركز عائلة Meta للعوالم، والتي سيتمكنون من خلالها من البقاء على اطلاع على الأشخاص الذين يتفاعل معهم أطفالهم، وماذا يفعلون في تجربة الواقع الافتراضي.
تمتلك Meta أيضًا بالفعل أدوات الحدود الشخصية الخاصة بها، والتي تقيد كيفية تفاعل صور الواقع الافتراضي الأخرى، بينما تطرح أيضًا بعض أدوات الحماية الموسعة للمراهقين على وجه التحديد، بما في ذلك القيود الافتراضية على الحالة النشطة والموقع، ووضع صوت جديد يخفي الأصوات الرمزية.
″تعمل هذه الميزة على تحويل أصوات الأشخاص الذين لا يعرفهم المراهق إلى أصوات هادئة وودية، مما يمنح المراهقين مزيدًا من التحكم فيمن يمكنه التواصل معهم. كما أنه يشوه صوت المراهق، لذلك لا يستطيع الأشخاص الذين لا يعرفونهم سماعه. نقوم بتشغيل الأصوات المشوشة تلقائيًا لجميع المراهقين افتراضيًا في وضع الصوت”.
ولكن حتى مع ذلك، تشير Meta كذلك إلى أنها ستطرح وصول Horizon Worlds إلى المراهقين ببطء شديد، حتى تتمكن من تقييم أي مشاكل وثغرات محتملة في إجراءاتها الوقائية.
في الوقت نفسه، يبدو أن التواصل مع المستخدمين الأصغر سنًا هو أفضل طريقة لزيادة استيعاب الواقع الافتراضي إلى أقصى حد، من خلال تجارب غامرة يمكنها مواءمتهم بشكل أفضل مع شخصيات الألعاب الخاصة بهم، بالإضافة إلى أصدقائهم في العالم الحقيقي الذين يمكنهم الانضمام إليهم عبر الإنترنت. وهو الآن عنصر تفاعلي رئيسي – في هذه الأيام، لا يركب الأطفال دراجاتهم إلى المتاجر ويتسكعون مع أصدقائهم، بل يجتمعون عبر الإنترنت، ويشاركون في جلسات Hangout افتراضية، حيث يمكنهم اللعب والدردشة وما إلى ذلك.
على طول هذا الخط، أصبحت منصات مثل Roblox و Minecraft و Fortnite شائعة بشكل متزايد، وبالتالي فمن المنطقي، بالتمديد، أن يكون هؤلاء المستخدمون أنفسهم مهتمين بالحصول على تجارب مماثلة في بيئات VR الأكثر تقدمًا.
وإذا تمكنت Meta من جذب هؤلاء الجماهير في سن أصغر، فيمكن أن يكونوا الجمهور المستهدف المثالي عندما تتشكل دفعة metaverse الخاصة بها بالفعل. قال Meta مرارًا وتكرارًا أن metaverse سيستغرق سنوات للوصول إلى مرحلة قابلة للاستخدام وقابلة للتطبيق، ومع أخذ ذلك في الاعتبار، يبدو أن مجموعة المراهقين الحالية التي تركز على الألعاب ستكون المجموعة المثالية لدفع التبني في المستقبل.
طالما أنها تنتشر. جزء من مشكلة تجربة Meta VR في الوقت الحالي هو أنها ليست جاهزة، وعلى الرغم من وجود بعض تجارب وعناصر VR المدهشة، بشكل عام، فهي ليست مستجيبة أو جذابة كما تبدو.
سيستمر ذلك في التحسن، على الرغم من ذلك، وربما، من خلال الشراء التدريجي من المستخدمين الأصغر سنًا، سيؤدي ذلك أيضًا، في النهاية، إلى رؤية metaverse يصبح عنصرًا أكبر، كما ينبع من التركيبة السكانية الأصغر.
سننتظر ونرى، لكن هذا قد يكون تطورًا مهمًا ضمن خطط Meta الأوسع.
المصدر: socialmediatoday
شاهد المزيد: