ستتوقف Meta عن دعمها لتطبيق Facebook Gaming

يستمر خفض التكاليف في Meta ، حيث أعلنت الشركة أنها ستتوقف عن دعم تطبيق Facebook Gaming المنفصل اعتبارًا من أكتوبر من هذا العام.

ستتوقف Meta عن دعمها لتطبيق Facebook Gaming

كما ترون في شاشة التحديث داخل التطبيق هذه، التي شاركها خبير وسائل التواصل الاجتماعي مات نافارا، قامت Meta بإزالة الدعم لتطبيق الألعاب من 28 أكتوبر.

″اعتبارًا من 28 أكتوبر 2022، لن يتوفر تطبيق Facebook Gaming لنظامي التشغيل iOS و Android. بعد هذا التاريخ، لن يعمل هذا التطبيق. يمكنك تنزيل بيانات البحث عن تطبيق الألعاب هنا. ”

أطلقت Meta في الأصل تطبيق الألعاب الخاص بها في عام 2020، كجزء من جهدها الأوسع للاستفادة من الشعبية المتزايدة للألعاب كعنصر اجتماعي، لا سيما أثناء الوباء،

ستتوقف Meta عن دعمها لتطبيق Facebook Gaming

كما ترى في لقطات الشاشة هذه، فإن Facebook Gaming يسلط الضوء على المحتوى من مشغلات الألعاب، إلى جانب وظائف الدردشة الجماعية وعناصر المجتمع القائمة على الألعاب وخيارات اللعب البسيطة.

قد لا يعني قرار قطع التطبيق في الواقع الكثير في مخطط الأشياء، حيث لا يزال Facebook نفسه يستضيف محتوى الألعاب في التطبيق الرئيسي، والذي شهد نموًا مطردًا على مدار السنوات القليلة الماضية. لكن من الواضح أن عشاق الألعاب لا يتدفقون على التطبيق المنفصل، ومن هنا جاء قرار التقاعد، بدلاً من الاستمرار في دعم الخيار.

كما لوحظ، إنها الأحدث في سلسلة جهود خفض التكاليف من Meta ، والتي، مثلها مثل جميع المنصات الاجتماعية، تتعامل مع الانكماش الاقتصادي المتفاقم، والتأثيرات الموسعة على الإنفاق الإعلاني.

أوقفت Meta بالفعل تطوير مشروعها للساعة الذكية، وخففت من إنتاج جهاز العرض الذكي Portal الخاص بها كمنتج استهلاكي، وأجلت إطلاق منتج نظارات AR القادم، والذي كان من المقرر إطلاقه في البداية في عام 2024.

أخبرت الشركة أيضًا ناشري الأخبار الأمريكيين مؤخرًا أنها لن تجدد صفقات المحتوى الحصرية معهم، حيث إنها تبتعد عن إستراتيجيتها المخصصة لعلامة تبويب الأخبار، بينما أعادت تخصيص الموارد بعيدًا عن عناصر الصوت الاجتماعي التي أصبحت بؤرة على الجزء الخلفي من الازدهار بقيادة النادي.

تتعامل Meta مع ضغوط التكلفة على عدة جبهات، حيث تجاوزت استثماراتها في الواقع الافتراضي 10 مليارات دولار في عام 2021، ومن المرجح أن تستمر في الارتفاع لأنها تعمل على تحقيق رؤيتها metaverse ، في حين أثرت مطالبات ATT من Apple أيضًا على الإنفاق الإعلاني بما يصل إلى حوالي 10 مليارات دولار أيضًا. .

أضف إلى ذلك التباطؤ الاقتصادي المستمر، والذي وصفته Meta بأنه مصدر قلق رئيسي في تقديراتها المستقبلية، والتأثيرات المستمرة لـ COVID على إنتاج سماعات الرأس VR، ويمكنك أن ترى سبب إجبار Meta على إعادة تقييم طاقمها وإنتاجها المستويات، وترشيد بعض تجاربها، لصالح خيارات مدرة للدخل.

لكي نكون واضحين، لا تزال Meta في طريقها لتحقيق أكثر من 120 مليار دولار من إجمالي الإيرادات للعام بأكمله. لكن من المقرر أن يكون لارتفاع تكاليف بناء المرحلة التالية من الاتصال تأثير كبير لبعض الوقت حتى الآن – وإذا لم تتمكن شركة Meta من إنتاج وبيع المزيد من سماعات الرأس VR، فقد تكون فترة ممتدة من آلام الإيرادات لشركة الوسائط الاجتماعية العملاقة.

على الرغم من أن تطوير VR، بالمناسبة، قد يكون قد لعب أيضًا دورًا في قرار قطع تطبيق الألعاب المنفصل – لأنه في الواقع، تحتاج Meta إلى مشاركة الأشخاص في محتوى ألعاب VR، والانتقال إلى المرحلة التالية، بدلاً من التركيز كثيرًا الآن في هذا الصدد.

ولكن مرة أخرى، من المحتمل أن يكون التأثير الحقيقي والعملي صغيرًا – إنها التحولات الأوسع داخل Meta التي تهمنا هنا.

وهو ما قد يشهد أيضًا سقوط مشاريع Meta الأخرى على جانب الطريق، حيث تستمر في مضاعفة وثلاث مرات في دفعها metaverse.

المصدر: socialmediatoday

أقرأ ايضا:

انواع التسويق الالكتروني

Social Media Marketing ماهو

إنشاء حساب جيميل

فتح حساب بايير

انشاء حساب باي بال

إنشاء حساب Payoneer

طريقة سحب الاموال من باي بال

افضل شركات تحويل الاموال في العالم

طريقة تحويل الاموال من بايير إلى باي بال

إنشاء حساب ماين كرافت

أنت تستخدم إضافة Adblock

يعتمد موقع انشاء على الاعلانات كمصدر لدعم الموقع، يجب عليك ايقاف تشغيل حاجب الاعلانات لمشاهدة المحتوي