يشارك Twitter بيانات جديدة حول المحادثة المتطورة للألعاب عبر Tweet

تستمر أحاديث الألعاب في الارتفاع على Twitter ، ومع تحول الألعاب إلى ركيزة أساسية للثقافة الحديثة عبر الإنترنت – يمكن القول إنها أصبحت الآن أكثر تأثيرًا من أي وقت مضى، بعد عامين من الإغلاق الذي أجبر الشباب على إيجاد وسائل بديلة للاتصال الاجتماعي – إنه جانب رئيسي لتويتر. النمو والتطور المستمر.
اليوم، شارك ريشي تشادا، رئيس شراكات محتوى المحتوى والألعاب في Twitter ، بعض الأفكار الجديدة حول تطور محادثة الألعاب عبر التغريدات، بما في ذلك البيانات الجديدة حول الألعاب الأكثر شيوعًا وفرق الألعاب واللاعبين والمزيد.
أولاً، يلاحظ تشاندها أنه كان هناك ما يقرب من 800 مليون تغريدة متعلقة بالألعاب في الربع الأول من عام 2022.

وهذا يضع تويتر على المسار الصحيح لتحطيم الرقم القياسي العام الماضي لتغريدات الألعاب، مع 2.4 مليار في العام بأكمله. عند 800 مليون في الربع، يبدو أن Twitter على وشك كسر إجمالي 3 مليارات تغريدة للألعاب في عام 2022، مما يؤكد الزخم المتزايد في هذا القطاع، والدور الذي يلعبه Twitter في تسهيل هذه المشاركة.
كما ترون من الرسم البياني أعلاه، كانت Elden Ring و Fortnite من بين أفضل الألعاب المذكورة، على الرغم من أن واحدة من أكثر الألعاب التي يتم التغريد بها ليست محور تركيز تقليدي للألعاب، على هذا النحو.

هذا صحيح، Wordle ، لعبة الكلمات الفيروسية التي استحوذت على انتباه الجميع هذا العام، وانتهى الأمر ببيعها مقابل “ أرقام منخفضة من سبعة أرقام ″، واحتلت المرتبة الثانية في إجمالي إشارات الألعاب خلال هذه الفترة.
على الرغم من أن تصنيف Wordle في فئة” الألعاب” يبدو وكأنه غش قليلاً. أعني، إنها لعبة، على ما أعتقد، لكنني أقترح أيضًا أن الأشخاص الذين يلعبون Wordle ليسوا” لاعبين” على هذا النحو، على الأقل من منظور عام.
إذا كنت مسوقًا تتطلع إلى استهداف إعلاناتك حول لعبة فيديو جديدة، فهل ترغب في الوصول إلى لاعبي Wordle؟ من المحتمل أن تكون هناك بعض التفاصيل التي يجب توضيحها هناك، لكن بشكل عام، أود أن أقول إن هذا ليس هو نفسه جمهور الألعاب التقليدي، وعلى هذا النحو، يبدو أن Twitter ربما يكون قد نقل بيانات “ الألعاب ″ الخاصة به قليلاً من خلال تضمين Josh Wardle’s بسيط التطبيق اللغز.
فيما يتعلق بصانعي الألعاب، قدم Twitter أيضًا قائمة بفرق الألعاب الأكثر ذكرًا:

وأكثر اللاعبين المحترفين الذين تم ذكرهم، والذين أصبحوا الآن نجومًا بارزين في حد ذاتها:

هل تتذكر عندما اعتاد والداك أن يقولوا” اخرج واستنشق بعض الهواء النقي”، مشيرًا إلى أن نجوم الرياضة والشخصيات الملهمة الأخرى لم يقضوا أيامهم في غرفتهم وهم يحدقون في الشاشة؟
الآن، يفعلون ذلك نوعًا ما، ويمكن للأطفال العودة من خلال ملاحظة أن FalleNCS يكسب الملايين فقط من خلال لعب ألعاب الفيديو.
لست متأكدًا من أن ذلك سيفيد كثيرًا من أجل الانسجام الأسري، ولا لتحسين فهم الأجيال – وتجدر الإشارة إلى أن جزءًا بسيطًا فقط من أفضل لاعبي ألعاب الفيديو يكسبون أي أموال من القيام بذلك.
لكن هذا يشبه إلى حد كبير نجوم الرياضة الكبار، وهناك حالة يجب إثباتها بأن ممارسة لعبة لمدة ثماني ساعات في اليوم يمكن أن تكون ذات قيمة، مثل مستقبل مهني مستقبلي، مثل الركض خارج أطواق الرماية.
ربما ليس بالصحة الجسدية، ولكن …
في كلتا الحالتين، تستمر محادثة الألعاب في التطور على Twitter ، وعلى الرغم من أنني أعتقد أن هذه الأرقام قد تضخمت قليلاً من خلال تضمين Wordle ، إلا أنها لا تزال عنصر نمو أساسي يجب مراقبته وملاحظته في جهودك التسويقية.
المصدر: socialmediatoday
شاهد ايضا: