يشارك Twitter رؤى جديدة حول المحادثة المتطورة للألعاب عبر Tweet

تعد الألعاب ركيزة أساسية للثقافة عبر الإنترنت، ويمكن القول إنها الآن أكثر تأثيرًا من أي وقت مضى، بعد عامين من الإغلاق الذي أجبر الشباب على إيجاد وسائل بديلة للاتصال الاجتماعي، إلى حد كبير من خلال منصات الألعاب.
في الواقع، يقضي الأطفال الآن وقتًا أطول من أي وقت مضى على Fortnite و Roblox وشبكات الألعاب التعاونية الأخرى، والتي توفر وسيلة للبقاء على اتصال مع الأصدقاء، مع إبقائهم مستمتعين أيضًا. تعرض مثل هذه المنصات أسس ما يراه الكثيرون الآن على أنه عوالم رقمية مترابطة ومتداخلة حيث يمكن للناس أن يتواصلوا ويتعاونوا، في مجموعة واسعة من الطرق، مما يسهل الاحتمالات اللانهائية.
في الواقع، من المحتمل أن يكون هذا الجيل القادم هو الذي سيدمج حقًا التحول العكسي، وعلى هذا النحو، من المثير للاهتمام أن نرى كيف تتطور ثقافة الألعاب، وما هي الاتجاهات التي تقود الموجة التالية من المستهلكين في هذا المجال.
من هنا تأتي أحدث بيانات الألعاب من Twitter .
كما أوضح Twitter :
″ كان عام 2021 عامًا قياسيًا آخر لمحادثات الألعاب على Twitter ، حيث استمر Twitter في العمل كمكان مناسب لناشري الألعاب، ووسائط الألعاب، والعاملين في البث المباشر والترفيه، ودوريات الرياضات الإلكترونية، والفرق، واللاعبين والمعلقين. في عام 2021، كان هناك أكثر من 2.4 مليار تغريدة حول الألعاب، بزيادة قدرها 14٪ على أساس سنوي وأكثر من 10 أضعاف عن عام 2017. وكان الربع الرابع من عام 2021 هو أكبر ربع لمحادثات الألعاب على الإطلاق على Twitter ”.
مرة أخرى، إذا كنت ترغب في عرض مستقبل الاتصال عبر الإنترنت، وما هو metaverse ، فأنا أتطلع إلى الألعاب، بدلاً من NFTs والتشفير والعناصر العرضية الأخرى.
بالنظر إلى محادثة الألعاب على Twitter ، تعكس أفضل الألعاب بعض بيئات المساحات المفتوحة المذكورة أعلاه، إلى جانب امتيازات ألعاب أخرى معروفة.
أنا مندهش حقًا من عدم وجود Roblox ، نظرًا لأنه يرى الآن أكثر من 43 مليون مستخدم نشط يوميًا، لكن Minecraft و Fortnite و Animal Crossing كلها عوالم متشابهة ومتكاملة اجتماعيًا وتعاونية، تتماشى مع التحول metaverse.
كان مستخدمو Twitter اليابانيون الأكثر نشاطًا في محادثة الألعاب، يليهم مستخدمو Twitter في الولايات المتحدة وكوريا الجنوبية.
ثقافة الألعاب ضخمة في آسيا، حيث تحظى ألعاب مثل Genshin Impact و Apex Legends بشعبية خاصة، في حين أن اليابان هي الآن موطن ثاني أكبر قاعدة مستخدمين إقليمية على Twitter ، بعد الولايات المتحدة فقط.
من المثير للاهتمام أيضًا التفكير في شعبية صانعي الألعاب، حيث أصبح أفضل اللاعبين الآن يتمتعون بنفس الشعبية التي يتمتع بها كبار نجوم الرياضة في كثير من النواحي.
قد يبدو هذا من قبيل المبالغة، في مساواة لاعبي ألعاب الفيديو بتأثير نجوم الرياضة، لكن الحقيقة هي أن العديد من الشباب يقضون الآن وقتًا أطول في اللعب أكثر من فعل أي شيء آخر. وبينما تخيلت الأجيال السابقة نفسها وهي تسدد هدف الفوز، فإن الجيل القادم من المرجح أن يحلم بنفس القدر حول تحقيق الفوز في التصويب من منظور الشخص الأول المفضل لديهم.
شئنا أم أبينا، هذا هو الواقع الجديد، ومع كسب اللاعبين الآن الملايين لمهاراتهم في اللعب، فمن المنطقي أن يرى العديد من الأطفال الآن هذا على أنه طريق قابل للتطبيق لمستقبلهم.
يوفر Twitter أيضًا إحصائيات عن أفضل منشئي الألعاب وأولئك الذين يبنون تواجدًا داخل الفضاء.
مرة أخرى، أصبحت الألعاب الآن عنصرًا حاسمًا في ثقافة واتجاهات الويب الأوسع، وإذا لم تكن على دراية باتجاهات وسلوكيات الألعاب، فمن المحتمل أنك تفتقد السياق المهم في العديد من التحولات الحالية.
والذي، مرة أخرى، سيصبح أكثر أهمية فقط عندما نتطلع إلى التغيير الكبير التالي، ودمج المزيد من النشاط في بيئات الإنترنت. يقوم الأطفال بذلك بالفعل، وهم يجدون بالفعل طرقًا جديدة تمامًا للتواصل والتعاون والمشاركة في عوالم اللعبة هذه، والتي ستجسر في النهاية الطريق إلى استخدام أوسع للميتافيرس ، مهما كان الأمر.
هذا هو المكان الذي تتجذر فيه metaverse حقًا وتنمو من الشباب الذين يطورون سلوكيات اجتماعية معتادة داخل هذه البيئات.
سيصبح فهم هذا الأمر أكثر أهمية بمرور الوقت، بينما يمكن أن يساعدك الحفاظ على الوعي بتحولات الألعاب في الوقت الحالي في صياغة مناهج أكثر رنينًا وذات صلة في التسويق الخاص بك.
المصدر: socialmediatoday
قد يهمك:
طريقة استخدام حساب باي بال في الدفع والشراء
خطوات سحب الاموال من باي بال الى البطاقة الائتمانية