ما هو Metaverse بالضبط وكيف سيغير الاتصال الرقمي والاجتماعي

إذن، ما هي رؤية مارك زوكربيرج للميتافيرس بالضبط، وكيف ستتشكل؟
على الرغم من كل نقاش حول المرحلة التالية من الاتصال الرقمي، والعالم الرقمي النظري حيث يكون كل شيء ممكنًا في أي وقت، فإن الحقيقة هي أننا لسنا قريبين حتى من كون هذا حقيقة واقعة، وأي عمل يخبرك بخلاف ذلك، أو يعرض نفسه على أنه” جاهز للتوافق” وما شابه، فهو ببساطة ليس مقدمًا.
نظرًا لأنه لا يمكن أن يكون كذلك، فلا يوجد metaverse يجب أن تكون جاهزًا له حتى الآن. لكننا بدأنا نرى إطار العمل للمرحلة التالية يجتمع معًا، على الأقل من منظور Meta ، وكيف سيتماشى كل ذلك مع سهل رقمي أوسع، حيث يمكن للعديد من الأشخاص الالتقاء في بيئات جديدة تمامًا.
المفهوم الرئيسي الذي يجب أن نواصله حتى الآن ، هو هذا – معاينة Zuck للميتافيرس ، والتي شاركها في مؤتمر Facebook Connect في أكتوبر الماضي.
كما ترون هنا، ينصب التركيز الأساسي على الواقع الافتراضي، حيث تسهل منصات Meta Horizon (المنزل والعوالم) الاتصال الرقمي الغامر تمامًا. تعمل Meta على تطوير تقنية الواقع الافتراضي الخاصة بها لبعض الوقت، ويمكن القول إنها رائدة الصناعة في هذا المجال، وهذا العمل هو الذي ستستخدمه Meta كأساس للتحول metaverse.
في الواقع، لاحظ زوكربيرج هذا بنفسه في مكالمة أرباح الربع الرابع من Meta :
″ الأفق هو جوهر رؤيتنا metaverse. هذه هي تجربتنا الاجتماعية لبناء عالم الواقع الافتراضي التي فتحناها مؤخرًا للناس في الولايات المتحدة وكندا وقد رأينا عددًا من المبدعين الموهوبين يبنون عوالم مثل استوديو التسجيل حيث يتعاون المنتجون أو مساحة مريحة للتأمل. وفي هذا العام، نخطط لإطلاق نسخة من Horizon على الهاتف المحمول أيضًا، والتي ستجلب تجارب metaverse مبكرة إلى المزيد من الأسطح خارج الواقع الافتراضي. لذا، في حين أن التجارب الأعمق والأكثر غامرة ستكون في الواقع الافتراضي، ستتمكن أيضًا من الوصول إلى العالمين من تطبيقات Facebook أو Instagram أيضًا، وربما أكثر بمرور الوقت”.
لاحظ النقطة الأخيرة – بخلاف سماعات الرأس VR، التي تزداد شعبيتها، تتطلع Meta أيضًا إلى تمكين الأشخاص من الاتصال بتجارب Horizon الخاصة بها بطرق جديدة، حيث يعمل هاتفك كبوابة إلى هذه البيئات الغامرة، عبر الصور الرمزية ثلاثية الأبعاد الخاصة بك، والتي يستخدمها المستخدمون يمكن استخدامه الآن عبر Facebook و Instagram و Messenger بطرق مختلفة.

قريبًا، ستتمكن أيضًا من التفاعل مع تجسيدات الواقع الافتراضي في Horizon عبر جهازك – على غرار الطريقة التي يمكن بها للأشخاص لعب ألعاب الهاتف المحمول مثل Fortnite أو Roblox على الأجهزة المحمولة والتفاعل مع المستخدمين على أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم وغير ذلك.
هذا يعني أن بعض المستخدمين سيستخدمون صور الواقع الافتراضي عبر سماعات الرأس، بينما سيتنقل الآخرون بشخصياتهم الرقمية حول المساحة ثلاثية الأبعاد عبر عناصر التحكم على شاشة هواتفهم. وهذا ليس مثاليًا – بينما يمكنك لعب الألعاب المذكورة أعلاه على الأجهزة المحمولة، فإن عناصر التحكم ليست مفرطة في الحدس – ومن المحتمل أن يؤدي ذلك أيضًا إلى توسيع Meta في النهاية وصول Horizon إلى وحدات التحكم في الألعاب أيضًا، مع قدرة المستخدمين على التحكم في الصور الرمزية الخاصة بهم في الفضاء عبر أجهزة التحكم في الألعاب الخاصة بهم.
وهو عنصر أساسي آخر – تحظى الألعاب بشعبية كبيرة بالفعل على Facebook ، وتعمل Meta على توسيع إمكاناتها في الألعاب، وجذب المزيد من جمهور الألعاب إلى نظامها البيئي. هؤلاء المستخدمون معتادون جيدًا على التحكم في الشخصيات ثلاثية الأبعاد في مثل هذه المساحات، وبينما ترتبط الألعاب أيضًا تقليديًا بالجمهور الأصغر سنًا، حقًا، بالنسبة لأي شخص أقل من 40 عامًا، من المحتمل أن تلعب الألعاب دورًا مهمًا في تربيتهم وكيف يقضون وقتهم الترفيهي.
في الواقع، وفقًا للبحث، فإن الغالبية العظمى من اللاعبين تتراوح أعمارهم بين 18 و 34 عامًا .

سيكون الكثير من هؤلاء المستخدمين في الطرف الأدنى من هذا الطيف العمري، ولكن كما ترى، فإن 42٪ من اللاعبين تتراوح أعمارهم بين 35 عامًا وما فوق، مما يعني أن الكثير من كبار السن على دراية جيدة أيضًا بالانخراط في عوالم الألعاب. في غضون خمس سنوات، سيتحول ذلك مرة أخرى، ومع انتقال المستخدمين الأصغر سنًا الذين هم أكثر تناغمًا مع الألعاب كأداة اجتماعية واستكشافية إلى هذه الفئات العمرية الأكبر سنًا، ستستمر إمكانية اتصال هؤلاء المستخدمين بطرق جديدة في الازدياد.
يمكنك إذن أن ترى كيف ستستمر رؤية Meta للتشغيل البيني والتفاعل في الفضاء في التوسع إلى ما بعد الواقع الافتراضي وحده – على الرغم من أن الواقع الافتراضي سيظل المساحة الإبداعية الرئيسية، والتجربة المركزية التي ستسعى Meta للترويج لها من خلال هذه الأدوات الوصلة الأخرى.
وهذا هو السبب في أن الصور الرمزية الرقمية ستصبح ذات أهمية متزايدة أيضًا، لأن جميع المستخدمين المتصلين بالمساحة، من منصات مختلفة، سيحتاجون إلى الحصول على هوية، وستكون الصور الرمزية الرقمية هي ملفك الشخصي، وشخصية يمكن التعرف عليها للمشاركة في المستوى التالي.
هذا هو المكان الذي نرى فيه أشياء مثل NFTs تدخل حيز التنفيذ – على الرغم من أن الضغط الأولي الحالي على NFTs قد يكون مضللاً بعض الشيء.
من الواضح أن هناك قيمة في الهوية المرئية داخل العوالم الرقمية. في Fortnite ، على سبيل المثال، من المرجح أن يكون الشخص الذي لديه أحد الأشكال الأقدم والأندر لاعبًا جيدًا، لأنه من المحتمل أن يكون قد لعب اللعبة لبعض الوقت، بينما في Roblox ، لا يمكن الحصول على بعض عناصر الأفاتار إلا بواسطة الوصول إلى مستويات معينة في الألعاب، مما يضيف شكلاً فوريًا من الاعتراف والهيبة إلى شخصيتك.
من المحتمل أن تمتد هذه الأنواع من الاتجاهات إلى استخدامات جديدة للصور الرقمية أيضًا، ولكن في حين أن NFTs قد تكون حصرية ونادرة في كثير من الحالات، فإن معظم مشاريع NFT لن تكون قادرة على تسهيل هذا التحول التالي، حيث لن يكون لديهم التقنية القدرة على إنشاء نسخ ثلاثية الأبعاد من شخصياتهم يمكن للأشخاص استخدامها في هذه المساحات.
وهناك أيضًا سؤال حول ما إذا كان المستخدمون سيرغبون بالفعل في أن يكونوا قردًا مملًا ثلاثي الأبعاد، حتى لو كان نادرًا. على الأرجح، سيتطلع الناس إلى شراء عناصر نادرة من الملابس بدلاً من أن يكونوا في الواقع هذه الشخصيات، لأنه مرة أخرى، كما رأينا في منصات أخرى، في حين أن الجلود النادرة تتمتع بمستوى من المكانة، فإن الشخصيات الأكثر استخدامًا هي الأروع يبحث منها، حتى لو كان لدى مجموعة من اللاعبين الآخرين نفس الشيء.
على هذا النحو، قد تكون هناك فجوة في الفهم حاليًا – في حين أن NFTs ، كمفهوم، في تسهيل ملكية العناصر الرقمية، لديها إمكانات كبيرة في هذه المرحلة التالية، من المحتمل ألا تحمل شخصيات NFT وصور الملف الشخصي قيمتها أو اهتمامها. لأنه بينما ستكون، من الناحية النظرية، قادرًا على إنشاء معرض فني رقمي لعرض أعمالك المملوكة في مثل هذه المساحات، فهذا ليس ما سيذهل الناس في مساحة Metaverse ، مع المبدعين في Horizon Worlds ، على سبيل المثال، البناء تجارب ثلاثية الأبعاد غامرة تمامًا ستأخذك إلى جميع سهول الوجود الجديدة.
العناصر الرقمية، نعم، الشخصيات الرقمية، لا أظن ذلك. لكن الكثير من الناس يقفزون على متن قطار الضجيج على أي حال، خوفًا من تفويت التحول الكبير التالي.
ولكن مع ذلك، يمكنك أن ترى كيف بدأ كل هذا في التجمع على نطاق أوسع، وكيف تتطلع Meta إلى امتلاك المرحلة التالية. وعلى الرغم من أن Meta قد أشارت مرارًا وتكرارًا إلى أنه لن تمتلك شركة واحدة metaverse ، على هذا النحو، فإن ما نراه هو أنه من المحتمل جدًا أن تمتلك Meta العقارات التي ستتمكن الشركات والمطورون الآخرون من بناء تجارب غامرة عليها، يتم تسهيلها بواسطة Meta المتنوعة أدوات.
لذلك سيكون هناك العديد من المطورين والخبرات المضمنة، لكن Meta ستكون البوابة، ومع استمرارها في السيطرة على المحادثة metaverse – من بين أمور أخرى، تغيير اسم الشركة إلى “Meta” – نحن جميعًا نشتري دون وعي في حقيقة أن Zuck and Co سيكونان الملاك في المرحلة التالية.
كلما زاد النقاش حول “metaverse”، كان ذلك أفضل بالنسبة إلى Meta ، لأنه يستضيف حاليًا، وبشكل متزايد، جميع نقاط الوصول، مما يعني أنه سيتعين على جميع الأطراف المهتمة الأخرى العمل معهم، من أجل الوصول إلى أوسع جمهور ممكن بتجاربهم الغامرة.
قد تقوم شركات أخرى بتطوير أدوات مماثلة، لكنها ستحتاج إلى استخدام مخططات Meta وواجهات برمجة التطبيقات للحصول عليها أمام أكبر قاعدة مستخدمين ممكنة، ومع إنشاء Meta في نقاط الوصول الإضافية هذه، يصبح ذلك أكثر صلة، وسيساعد على تقدم رؤيتها الأوسع.
لا تخطئ، إذا كنت تتحدث عن “metaverse”، فأنت تتحدث عن خطة Meta ، وبدأنا تدريجياً في رؤية كيف ستدخل هذه الرؤية حيز التنفيذ.
المصدر: socialmediatoday
قد يهمك:
استخدام تطبيقات الذكاء الاصطناعي في التعليم