سماعة Apple Vision Pro: خطوة نحو الواقع المختلط الحقيقي

منذ عدة سنوات منذ طرح نظام watchOS في عام 2014، تضع شركة Apple أنظارها مرة أخرى على إحداث ثورة في التكنولوجيا التي لم تحقق إمكاناتها بعد.
على الرغم من أن الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) ليسا جديدين، إلا أنهما خضعا لطبيعة إطلاق المنتجات التي لا يمكن التنبؤ بها، مع تحول العديد من الشركات من الشركات الرائدة إلى المتعثرين في وقت سريع مضاعف.
تم إطلاق ما يقرب من 350 سماعة رأس للواقع المعزز والواقع الافتراضي في السنوات العشر الماضية. قدمت كل علامة تجارية رؤيتها الخاصة للواقع المعزز والواقع الافتراضي، لكنها لم ترقى إلى مستوى التوقعات العالية.
كم مرة اعتنقنا جهازًا جديدًا بفارغ الصبر، متوقعين تأثيره التحويلي على حياتنا، ولكن سرعان ما نخذله مرارًا وتكرارًا؟
لماذا سيكون الأمر مختلفا هذه المرة؟ ولماذا يعد هذا الإعلان مهمًا جدًا؟
ثورة التكنولوجيا
تكمن أهمية هذا الإعلان في الترقب المحيط بجهود شركات التكنولوجيا لإحداث ثورة في الجيل القادم من واجهات المستخدم.
طوال معظم النصف الأخير من القرن العشرين، كانت لوحات المفاتيح هي الوسيلة الأساسية للتفاعل مع المحتوى الرقمي.
ولكننا شهدنا منذ ذلك الحين صعودًا واعتمادًا واسع النطاق للفأرة، وواجهات اللمس، واللمس المتعدد، والتحكم الصوتي، والمساعدين الصوتيين، حيث لعبت شركة Apple دورًا رائدًا في تطوير بعض هذه العناصر.
على مر السنين، استكشفت العديد من المؤسسات التقنيات الغامرة، وفي العقد الماضي أصبح الواقع الافتراضي والواقع المعزز في متناول المستهلكين والشركات على حد سواء.
ومع ذلك، لم تتمكن أي علامة تجارية واحدة للإلكترونيات الاستهلاكية من إحداث تحول حقيقي في تفاعلنا مع المحتوى الرقمي. هذا هو ما تهدف شركة Apple إلى تحقيقه من خلال Vision Pro، وقد بدأ الأمر بضجة كبيرة.
لماذا يعتبر Vision Pro مغيرًا لقواعد اللعبة
لقد كنت محظوظًا بما يكفي لتجربة تطبيق Vision Pro العملي.
هذا منتج يرقى حقًا إلى مستوى التوقعات المنصوص عليها في الكلمة الرئيسية.
كل جانب من جوانب الجهاز استثنائي: جودة الصورة، وتتبع العين وإيماءات اليد، والصور والمحتوى المكاني ثلاثي الأبعاد الغامر، ومحادثات FaceTime مع الصور المجسمة ثلاثية الأبعاد، والطريقة التي تمزج بها العالم الافتراضي مع العالم الحقيقي من خلال EyeSight، ويمكن للمستخدم- واجهة سهلة الاستخدام، وإحساس فاخر بجهاز مصنوع بدقة.
مع Vision Pro، أحدثت Apple ثورة في تجارب الواقع المعزز والواقع الافتراضي مع جهاز يفوق أي سماعة رأس أخرى قمت باختبارها على الإطلاق. لقد دفع هذا المنتج الرائد عالم الواقع المعزز والافتراضي إلى مستوى مختلف تمامًا.
على مدى العقد الماضي، تجاوز الإنفاق الجماعي على سماعات الواقع الافتراضي والواقع المعزز 21 مليار دولار، في حين بلغ عدد سماعات الرأس المشحونة 59 مليونًا.
ويستعد السوق لتوسع أكبر، وذلك بفضل دخول شركة أبل، والذي من المتوقع أن يشعل تبنيًا واسع النطاق ويجبر المنافسين على دخول هذا القطاع.
نتوقع أن ترتفع الشحنات المجمعة من أجهزة الواقع المعزز والواقع الافتراضي والواقع المختلط (MR) إلى 97 مليون وحدة بين عامي 2023 و2027، مما سيولد إيرادات تقدر بـ 49 مليار دولار.
رؤية برو المحتملة في الأعمال التجارية
وبينما أكدت شركة Apple على نهجها الذي يركز على المستهلك خلال الكلمة الرئيسية، يجب على الشركة توسيع رؤيتها إلى ما هو أبعد من قطاع المستهلكين فقط.
لقد هيمنت الألعاب تقليديًا على مشهد الواقع الافتراضي، ومن المرجح أن يستمر هذا الأمر في السنوات القادمة. ولكن هناك إمكانات ناشئة للتطبيقات التجارية حيث تبحث الشركات عن طرق لتقليل النفقات وتعزيز رضا العملاء.
بحلول عام 2027، سيشكل التدريب والتعاون وتحسين تجربة العملاء أكثر من 52% من إجمالي الإنفاق على أجهزة الواقع المختلط.
وبالمثل، فإن الواقع المعزز يلبي في الغالب مستخدمي المؤسسات لاستكشاف الأخطاء وإصلاحها وتطوير المنتجات وأغراض التصميم. ولكن هناك أيضًا فرصة متزايدة في السوق الاستهلاكية للإنتاجية الشخصية والترفيه.
ولتحقيق هذه الإمكانية، ستحتاج شركة أبل إلى حشد مجتمع المطورين الواسع النطاق لديها.
ونظرًا للمجتمع الكبير من المطورين، فإن الشركة في وضع جيد يمكنها من دفع إنشاء المحتوى من خلال قاعدة المطورين الخاصة بها، والتي ستكون محورية في الوصول إلى قاعدة عملاء أوسع بكثير.
إن Vision Pro باهظ الثمن – لكن فوائده واضحة
إن Vision Pro ليس رخيصًا، لكن التركيز فقط على تكلفته يتجاهل الفائدة الرئيسية. المنتج غير مصمم لإنشاء طوابير طويلة خارج المتاجر في يوم الإطلاق.
وبدلاً من ذلك، ستكون بمثابة منصة لمنشئي المحتوى لإطلاق العنان لإبداعاتهم واغتنام الفرص الجديدة.
مثلما مكّن جهاز iPad المطورين من الاستفادة من شاشة أكبر للتطبيقات المبتكرة، يقدم Vision Pro تجربة خالية من العيوب وبديهية وغامرة للمستخدمين النهائيين – وهو أمر بالغ الأهمية للمطورين للتركيز على فرص المحتوى وليس على مواطن الخلل في المنتج.
يريد المطورون جهازًا يمكّنهم من تقديم تجارب مميزة ومألوفة للمستخدمين، بينما ترى المؤسسات إمكانات الواقع المختلط في تقليل التكاليف في مجالات مثل تطوير المنتجات والتدريب والصيانة الصناعية والاستجابة لحالات الطوارئ.
يمكن أن يؤدي احتضان الواقع المختلط أيضًا إلى تعزيز التعاون وتحسين تجارب العملاء.
تحتاج الشركات والمطورون إلى جهاز عالي الجودة بمواصفات استثنائية تمكنهم من تقديم تجارب متميزة، كل ذلك مع تقليل التكاليف. يقوم Vision Pro بهذا بالضبط.
بالنسبة للمستهلكين، يقدم Vision Pro طرقًا مبتكرة للتعامل مع المحتوى الرقمي.
على الرغم من أنه يمكننا الوصول إلى المحتوى بأحجام مختلفة للشاشات، إلا أن التجربة الاستثنائية غالبًا ما تتطلب حجم الشاشة الأمثل.
يؤدي هذا غالبًا إلى التنازل عن إمكانية التنقل لتحسين التجربة، حيث أن الهواتف الذكية وأجهزة iPad وأجهزة الكمبيوتر المحمولة فقط هي التي توفر شاشات محمولة حقًا.
على سبيل المثال، بينما يمكن الاستمتاع بالأفلام على الهواتف الذكية، توفر الشاشة الأكبر في المسرح تجربة مشاهدة أفضل بكثير.
في مساحة العمل، يؤدي العمل باستخدام شاشات عرض متعددة إلى تعزيز الإنتاجية مقارنةً بالاعتماد على شاشة كمبيوتر محمول واحدة. لكن لا يمكن للمستخدمين حمل شاشات متعددة عند تغيير المواقع.
يمكن أيضًا الوصول إلى تجارب الواقع المعزز عبر الهواتف الذكية أو الأجهزة اللوحية، لكن القدرة على عرض المحتوى بدون استخدام اليدين تعد بمثابة تحسين كبير للتجربة الشاملة.
لسنوات عديدة، وعدت سماعات الرأس MR بمثل هذه الميزات. إن القدرة على الوصول بشكل فردي إلى جميع شاشات العرض المرغوبة لكل تجربة محددة ليست مفهومًا جديدًا.
ولكن في حين قدمت شركات أخرى وعودًا ولم تنفذها إلا جزئيًا، في المقام الأول في الألعاب وفي التطبيقات التجارية المحدودة، فإن شركة Apple تقدم الآن ما يعترف العديد من اللاعبين في المجال بأنها وحدها القادرة على تحقيقه.
ثلاث تحسينات للرؤية برو؟
على الرغم من طبيعته التخريبية، لا يزال هناك مجال للتحسين مع Vision Pro:
- بعد استخدامه لمدة 30 دقيقة، وجدت نفسي أتساءل عما إذا كان بإمكاني ارتداء الجهاز بشكل مريح لبضع ساعات. لقد كان أثقل مما كنت أعتقد، على الرغم من أن هذا أمر مفهوم بالنظر إلى التكنولوجيا المتقدمة التي يتضمنها.
- هناك اعتبار آخر وهو أن الجهاز يقوم أساسًا “بإلصاق” الشاشة بأعيننا، لذلك قد يكون إجهاد العين مشكلة. يجب على المستخدمين توخي الحذر والبحث عن طرق لتقليل الانزعاج أثناء الاستخدام لفترة طويلة.
- التفاعلات الشخصية. في حين أن EyeSight هي إحدى الميزات البارزة في سماعات الرأس، حيث تمكن المستخدمين من التواصل مع الآخرين دون الحاجة إلى إزالة الجهاز، إلا أنها تثير مخاوف عملية. كم منا سيشارك حقًا في المحادثات من خلال عرض تمثيل رقمي لأعيننا؟ قد يتطلب هذا مزيدًا من التقييم لتحديد فائدته وقبوله في العالم الحقيقي.
باختصار، لقد كانت شركة Apple قوة مدمرة عبر فئات وصناعات متعددة، حيث قامت بتحويل أجهزة الكمبيوتر الشخصية ومشغلات الموسيقى والهواتف الذكية والساعات، على سبيل المثال لا الحصر.
ولم تضع منتجاتها المبتكرة المعايير لفئاتها فحسب، بل أحدثت أيضًا ثورة في حياتنا بطرق لا يمكن تصورها.
المصدر: idceurope
قد يهمك: