رقائق الكمبيوتر المدعومة بخلايا دماغ بشرية موجودة بالفعل – لكن هل هي أخلاقية؟

كيف نشعر حيال استخدام أجهزة الكمبيوتر العضوية في العمل الإدراكي؟
عام 2030 ونحن في أكبر مؤتمر تقني في العالم، CES في لاس فيجاس.
اجتمع حشد من الناس لمشاهدة شركة تكنولوجية كبيرة تكشف النقاب عن هاتفها الذكي الجديد. يأتي الرئيس التنفيذي إلى المسرح ويعلن عن Nyooro، الذي يحتوي على أقوى معالج في أي هاتف على الإطلاق.
يمكن لـ Nyooro إجراء quintillion عملية مذهلة في الثانية، وهي أسرع ألف مرة من طرازات الهواتف الذكية في عام 2020. كما أنها أكثر كفاءة في استخدام الطاقة بعشرة أضعاف ببطارية تدوم لمدة عشرة أيام.
يسأل صحفي: “ما هو التقدم التكنولوجي الذي أتاح مثل هذه المكاسب الضخمة في الأداء؟” يجيب الرئيس التنفيذي: “لقد أنشأنا شريحة بيولوجية جديدة باستخدام الخلايا العصبية البشرية المزروعة في المختبر.
هذه الرقائق البيولوجية أفضل من رقائق السيليكون لأنها يمكن أن تغير هيكلها الداخلي، والتكيف مع نمط استخدام المستخدم وتؤدي إلى مكاسب هائلة في الكفاءة “.
يسأل صحفي آخر: “ألا توجد مخاوف أخلاقية بشأن أجهزة الكمبيوتر التي تستخدم مادة الدماغ البشري؟”
على الرغم من أن الاسم والسيناريو من الخيال، هذا سؤال يتعين علينا مواجهته الآن.
في ديسمبر 2021، قامت شركة Cortical Labs ومقرها ملبورن بتنمية مجموعات من الخلايا العصبية (خلايا دماغية) تم دمجها في شريحة كمبيوتر. تعمل الشريحة الهجينة الناتجة لأن الدماغ والخلايا العصبية يشتركان في لغة مشتركة: الكهرباء.
في أجهزة الكمبيوتر المصنوعة من السيليكون، تنتقل الإشارات الكهربائية على طول الأسلاك المعدنية التي تربط المكونات المختلفة معًا.
في الدماغ، تتواصل الخلايا العصبية مع بعضها البعض باستخدام إشارات كهربائية عبر نقاط الاشتباك العصبي (التقاطعات بين الخلايا العصبية).
في نظام Dishbrain الخاص بـ Cortical Labs، تنمو الخلايا العصبية على رقائق السيليكون. تعمل هذه الخلايا العصبية مثل الأسلاك في النظام، وتربط المكونات المختلفة.
الميزة الرئيسية لهذا النهج هي أن الخلايا العصبية يمكن أن تغير شكلها أو تنمو أو تتكاثر أو تموت استجابة لمتطلبات النظام.
يمكن لـ Dishbrain تعلم لعب لعبة الورق Pong بشكل أسرع من أنظمة الذكاء الاصطناعي التقليدية.
قال مطورو Dishbrain: “لم يكن هناك شيء مثل هذا من قبل. إنه وضع جديد تمامًا للوجود. اندماج السيليكون والخلايا العصبية. “
تعتقد شركة Cortical Labs أن رقائقها الهجينة يمكن أن تكون مفتاحًا لأنواع التفكير المعقدة التي لا تستطيع أجهزة الكمبيوتر والذكاء الاصطناعي إنتاجها اليوم.
تعتقد شركة Koniku ، وهي شركة ناشئة أخرى تصنع أجهزة الكمبيوتر من الخلايا العصبية التي نمت في المختبر، أن تقنيتها ستحدث ثورة في العديد من الصناعات بما في ذلك الزراعة والرعاية الصحية والتكنولوجيا العسكرية وأمن المطارات.
أنواع أخرى من أجهزة الكمبيوتر العضوية هي أيضًا في المراحل الأولى من التطوير.
في حين غيرت أجهزة الكمبيوتر المصنوعة من السيليكون المجتمع، إلا أنها لا تزال تتفوق عليها أدمغة معظم الحيوانات.
على سبيل المثال، يحتوي دماغ القطة على تخزين بيانات أكبر 1000 مرة من جهاز iPad العادي ويمكنه استخدام هذه المعلومات أسرع مليون مرة.
إن الدماغ البشري، بتريليوناته من الوصلات العصبية، قادر على إجراء 15 كوينتيليون عملية في الثانية.
هذا لا يمكن أن يقابله اليوم سوى أجهزة الكمبيوتر العملاقة الضخمة التي تستخدم كميات هائلة من الطاقة.
يستخدم الدماغ البشري حوالي 20 واط من الطاقة فقط، أو تقريبًا نفس الطاقة التي يستخدمها لمصباح كهربائي.
سيستغرق الأمر 34 محطة تعمل بالفحم لتوليد 500 ميغاواط في الساعة لتخزين نفس الكمية من البيانات الموجودة في دماغ بشري واحد في مراكز تخزين البيانات الحديثة.
لا تحتاج الشركات إلى عينات من أنسجة المخ من المتبرعين، ولكن يمكنها ببساطة زراعة الخلايا العصبية التي يحتاجونها في المختبر من خلايا الجلد العادية باستخدام تقنيات الخلايا الجذعية.
يمكن للعلماء هندسة خلايا من عينات الدم أو خزعات الجلد في نوع من الخلايا الجذعية يمكن أن تصبح بعد ذلك أي نوع من الخلايا في جسم الإنسان.
ومع ذلك، فإن هذا يثير تساؤلات حول موافقة المانحين.
هل يعرف الأشخاص الذين يقدمون عينات من الأنسجة للبحث والتطوير التكنولوجي أنه يمكن استخدامها لصنع أجهزة كمبيوتر عصبية؟ هل يحتاجون إلى معرفة ذلك حتى تكون موافقتهم صالحة؟
لا شك أن الناس سيكونون أكثر استعدادًا للتبرع بخلايا الجلد للأبحاث من أنسجة المخ.
أحد العوائق التي تحول دون التبرع بالدماغ هو أن الدماغ مرتبط بهويتك. لكن في عالم يمكننا فيه زراعة أدمغة صغيرة من أي نوع من الخلايا تقريبًا، هل من المنطقي استخلاص هذا النوع من التمييز؟
إذا أصبحت أجهزة الكمبيوتر العصبية شائعة، فسنواجه مشكلات أخرى تتعلق بالتبرع بالأنسجة.
في بحث Cortical Lab مع Dishbrain، وجدوا أن الخلايا العصبية البشرية كانت أسرع في التعلم من الخلايا العصبية من الفئران.
هل يمكن أن تكون هناك أيضًا اختلافات في الأداء اعتمادًا على الخلايا العصبية المستخدمة؟ هل تستطيع Apple وGoogle إنشاء أجهزة كمبيوتر فائقة السرعة باستخدام الخلايا العصبية من أفضل وألمع ما لدينا اليوم؟ هل سيتمكن شخص ما من تأمين الأنسجة من العباقرة المتوفين مثل ألبرت أينشتاين لصنع حواسيب عصبية متخصصة محدودة الإصدار؟
مثل هذه الأسئلة تخمينية للغاية ولكنها تتطرق إلى مواضيع أوسع تتعلق بالاستغلال والتعويض.
خذ بعين الاعتبار الفضيحة المتعلقة بهنريتا لاكس ، وهي امرأة أمريكية من أصل أفريقي تم استخدام خلاياها على نطاق واسع في الأبحاث الطبية والتجارية دون علمها وموافقتها.
لا تزال خلايا Henrietta تُستخدم في التطبيقات التي تدر أرباحًا ضخمة لشركات الأدوية (بما في ذلك مؤخرًا لتطوير لقاحات COVID.
لم تحصل عائلة Lacks بعد على أي تعويض. إذا انتهى الأمر باستخدام الخلايا العصبية للمتبرع في منتجات مثل Nyooro الخيالية، فيجب هل يحق لهم الحصول على بعض الأرباح المحققة من تلك المنتجات؟
أحد الاعتبارات الأخلاقية الرئيسية الأخرى لأجهزة الكمبيوتر العصبية هو ما إذا كان بإمكانها تطوير شكل من أشكال الوعي وتجربة الألم.
هل سيكون لأجهزة الكمبيوتر العصبية تجارب أكثر من تلك القائمة على السيليكون؟ في تجربة Pong، يتعرض Dishbrain لمحفزات صاخبة وغير متوقعة عندما يحصل على استجابة خاطئة (المجذاف يخطئ الكرة)، ومحفزات يمكن التنبؤ بها عندما تحصل على الشكل الصحيح.
من الممكن على الأقل أن يبدأ نظام مثل هذا في تجربة المنبهات غير المتوقعة على أنها ألم، والمثيرات المتوقعة على أنها متعة.
قال كبير المسؤولين العلميين بريت كاجان لـ Cortical Labs:
موافقة المانحين المستنيرة بالكامل ذات أهمية قصوى.
يجب أن تتاح الفرصة لأي متبرع للتوصل إلى اتفاق بشأن التعويض كجزء من هذه العملية واحترام استقلاليته الجسدية دون إكراه “.
كما تمت مناقشته مؤخرًا في إحدى الدراسات، لا يوجد دليل على أن الخلايا العصبية الموجودة في الطبق لديها أي خبرة نوعية أو واعية، لذلك لا يمكن الشعور بالضيق وعدم وجود مستقبلات للألم، ولا يمكن أن تشعر بالألم.
تطورت الخلايا العصبية لمعالجة المعلومات من جميع الأنواع – تركها دون تحفيز تمامًا، كما هو الحال حاليًا في جميع أنحاء العالم في المختبرات، ليس حالة طبيعية للخلايا العصبية.
كل ما يفعله هذا العمل هو السماح للخلايا العصبية بالتصرف كطبيعة مقصودة في أبسط مستوياتها.
استخدم البشر الحيوانات للقيام بأعمال جسدية لآلاف السنين، على الرغم من أنها غالبًا ما تؤدي إلى تجارب سلبية للحيوانات.
هل سيكون استخدام أجهزة الكمبيوتر العضوية للعمل الإدراكي مشكلة أخلاقية أكثر من استخدام ثور لسحب عربة؟
نحن في المراحل الأولى من الحوسبة العصبية ولدينا الوقت للتفكير في هذه القضايا. يجب أن نفعل ذلك قبل أن تنتقل منتجات مثل “نيورو” من الخيال العلمي إلى المتاجر.
المصدر: thenextweb
شاهد ايضا: