يمكن أن تتنفس نفيديا وديزني الحياة في Metaverse

بينما لم يخترع Netscape الإنترنت أو HTML، كانت الشركة هي التي جعلت الإنترنت حقيقة. تقدمت Netscape مع إنشاء Tim Berners-Lee لـ HTML وكان لها دور فعال في تحويلها إلى شيء غير العالم.

في الأسبوع الماضي في Siggraph ، حددت الكلمة الافتتاحية الافتتاحية لشركة Nvidia وصف المشهد العالمي (بالدولار الأمريكي) الذي طورته شركة Pixar ، وهي شركة تابعة لشركة Disney ، كمكافئ لـ HTML لـ metaverse. نظرًا لأن Pixar لم تكن لتوجد بدون ستيف جوبز، فهذا يشبه وضع Pixar حيث كان Berners-Lee ، و Nvidia حيث كان Netscape ، ولكن على عكس Netscape ، فإن Nvidia تعمل بشكل جيد للغاية وتعرف كيفية اختيار معاركها.

تحدثت Nvidia أيضًا عن مستقبل metaverse ، حيث ستصبح الصور الرمزية مشابهة للمتصفحات، وتشكل مستوى جديدًا من واجهة الإنسان / الآلة. أعلنت Nvidia أيضًا عن مفهوم الرسومات العصبية، والذي يعتمد بشكل كبير على الذكاء الاصطناعي لإنشاء عناصر رسومية أكثر واقعية مع عمل أقل بكثير.

لنتحدث هذا الأسبوع أكثر عما حدث في Siggraph – وكيف يمكن لـ Nvidia و Disney ، ويجب عليهما، عرض نقاط قوتهما في طليعة metaverse.

ثم سنختتم بمنتج الأسبوع الخاص بي، وهو تحديث لمنتج HP Halo ، وهو الكمبيوتر المحمول Dragonfly الذي أصدر للتو نسخته الثالثة. تعرض منتجات Halo الإمكانات الكاملة للبائع وتجذب الناس إلى العلامة التجارية، وهذا موقف جيد مقابل أفضل منتجات Apple.

ميتافيرس وديزني

أنا موظف سابق لديزني ولا يمكنني التفكير في شركة أخرى من ناحية المحتوى من شأنها أن تكون أساسًا أفضل لإنشاء metaverse.

لطالما كانت ديزني تدور حول الخيال ومحاولة جعل السحر يبدو حقيقيًا. بينما واجهت الشركة مشكلات على مر السنين في الحفاظ على ريادتها المبتكرة، إلا أنها لا تزال تتفوق على كل واحد من أقرانها من حيث المواقع المادية والسحرية للزيارة ومحتوى الأفلام الذي يجذب جميع الفئات العمرية، وخاصة الشباب.

إنه لأمر مدهش أن مفهوم الكون المتعدد، الذي يمكن أن يصبح بسهولة بناء ميتافيركي ، كما صورته Marvel Universe ، المملوكة أيضًا لشركة Disney ، يشير إلى أنه مع انتقال metaverse إلى السوق الاستهلاكية، قد تصبح Disney أكثر قوة مثل محرك هذه التكنولوجيا الجديدة للترفيه.

هذه طريقة طويلة للقول إنه نظرًا لارتباطها بالدولار الأمريكي والترفيه، قد تكون Disney أفضل شركة إعلامية في وضع يمكنها من الاستفادة من هذا النموذج الجديد وتحويل نسختها من metaverse إلى شيء مذهل حقًا. تخيل إمكانية وجود حدائق ديزني metaverse التي يمكن للأطفال الاستمتاع بها من منازلهم أثناء الأحداث الجوية الشديدة أو الأوبئة أو الحروب.

حركة Metaverse واحدة من Nvidia

في الوقت الحالي، يعد metaverse نوعًا من الفوضى. يبدو أن شركات مثل Meta و Google تنشئ تجارب تبدو أشبه بـ CompuServe وAOL فعلتها في بداية الإنترنت، من حيث كونها ليست ما يريده السوق.

السبب وراء عدم نجاح جهود إنشاء الحدائق المسورة هو أنه لا توجد شركة واحدة يمكنها تلبية احتياجات كل مستخدم. بمجرد أن أفسحوا المجال للإنترنت المفتوح، انطلقت التكنولوجيا حقًا، وتلاشت AOL و CompuServe إلى حد كبير في التاريخ.

يعتبر جنسن هوانغ، الرئيس التنفيذي لشركة Nvidia ، من أشد المؤمنين بـ metaverse. يشير إليها باسم Web 3.0 – خليفة Web 2.0 (الإنترنت الذي نعرفه اليوم، مع التحول إلى السحابة والمحتوى الذي ينشئه المستخدم). يتطلب مفهوم metaverse المشترك، مع العناصر التي يمكنك زيارتها بسلاسة، قدرًا كبيرًا من التوحيد القياسي والتقدم في الواجهات المادية مثل نظارات الواقع الافتراضي.

تحدث هوانغ عن هذا في الكلمة الرئيسية، متحدثًا عن التطورات الهائلة في تقنية سماعات الرأس التي ستجعل نظارات الواقع الافتراضي أقرب كثيرًا إلى حجم ووزن نظارات القراءة، مما يجعلها أقل إرهاقًا وإزعاجًا. على الرغم من تذكر المشكلات التي واجهتنا مع النظارات ثلاثية الأبعاد، ستظل الصناعة بحاجة إلى بذل الجهود للتغلب على كره المستهلكين الشديد للواجهات الاصطناعية إذا كان الجهد هو الوصول إلى إمكاناته الكاملة.

كان أحد أكثر الأجزاء إثارة للاهتمام في هذا العرض هو مفهوم الرسومات العصبية، أو الرسومات المعززة بشكل كبير بواسطة الذكاء الاصطناعي، والتي تقلل التكلفة وتزيد من سرعة مسح الأشياء في العالم الحقيقي وتحويلها إلى صور معكوسة في العالم الافتراضي. في هذا الحدث، قدمت Nvidia حوالي 16 ورقة حول الرسومات العصبية، حصل اثنان منها على جوائز.

بناءً على مفهوم وصف المشهد العالمي لشركة Pixar ، تحدث هوانغ عن كيف أنه بمجرد إنشاء هذه العناصر الافتراضية، سيتم توصيلها من خلال الذكاء الاصطناعي لضمان بقائها متزامنة مع العالم الحقيقي، مما يتيح التوائم الرقمية المعقدة التي يمكن استخدامها بفعالية للحصول على دقة عالية محاكاة للأغراض التجارية والترفيهية.

جعلني هذا أتساءل عن المدة التي سيستغرقها قبل أن يكون لدينا صورة هوانغ الرمزية، والتي ظهرت خلال الكلمة الرئيسية، في الواقع قم بعمل الكلمة الرئيسية. مع التطورات التي أبرزها هوانغ من حيث الواقعية والعواطف الرمزية، سيأتي وقت تكون فيه الصور الرمزية أفضل بكثير في عروض مثل هذه من البشر.

حتى هذه اللحظة، قدم Huang مفهومًا يسمى Audio2Face والذي يربط مسارًا صوتيًا بأفاتار يجعل تعبيرات الوجه واقعية، وينقل المشاعر وغالبًا ما يتعذر تمييزه عن مظهر الممثل.

للقيام بذلك بشكل واقعي، قاموا برسم خرائط لعضلات الوجه ثم سمحوا للذكاء الاصطناعي بمعرفة كيف يتلاعب الناس بهذه العضلات من أجل مشاعر مختلفة وخلق القدرة على تعديل تلك المشاعر بعد وقوعها. ليس لدي شك في أن أطفال الغد سيستمتعون كثيرًا بهذا الأمر ويخلقون بعض مشكلات التزييف العميق في المستقبل والتي سنحتاج إلى معالجتها.

Audio2Face مقترنًا بـ MDL، وهي لغة جديدة لتعريف المواد، و Neural VDB التي يمكنها تقليل أحجام ملفات الفيديو بنسبة تصل إلى 99٪، مما يخلق نمطًا من الدقة والواقعية المتزايدة مع تقليل التكلفة الإجمالية للجهد بشكل كبير.

بالعودة إلى ديزني: يمكن أن تسمح هذه التقنية للشركة بتقديم محتوى أكثر إقناعًا للبث المباشر والسينمائي مع تقليل ميزانيات الإنشاء، والتي ستكون ضخمة بالنسبة لأرباحها وأرباحها.

أخيرًا، تحدث هوانغ عن خدمة النشر السحابي للصور الرمزية تسمى Omniverse ACE. قد يفتح هذا سوقًا لإنشاء الصور الرمزية التي يمكن أن تكون، في حد ذاتها، صناعة تقنية جديدة مربحة للغاية.

تغليف

مع وجود الدولار الأمريكي والمزايا الهائلة في محتوى الفئات العمرية المتعددة، فإن Disney في وضع فريد للاستفادة من انتقالنا إلى metaverse.

ومع ذلك، فإن شركة التكنولوجيا التي يجب مشاهدتها في هذا الفضاء هي Nvidia التي تحتل موقع الصدارة في إنشاء بنية Web 3.0 metaverse التي ستتولى بشكل متزايد الإنترنت كما نعرفها وتعطينا تجارب جديدة مذهلة – ومما لا شك فيه مشاكل جديدة مزعجة. لم يتم تحديده بعد – مثلما فعل الإنترنت.

في مناطق كل منهما، تعد كل من Nvidia و Disney قوى طبيعية، وقد ثبت أنه من غير الحكمة الرهان ضد أي من الشركتين. معًا، يقومون بإنشاء metaverse من شأنه أن يدهش، ويسلي، ويساعد في حل المشكلات العالمية مثل تغير المناخ.

بعض ما يتم إنشاؤه من أجل metaverse هو ببساطة مذهل. للحصول على مثال آخر، تحقق من هذا:

نحن في طليعة ثورة تكنولوجية أخرى. بمجرد الانتهاء من ذلك، سيصبح العالم مزيجًا من الحقيقي والافتراضي وسيتم تغييره مرة أخرى إلى الأبد.

HP Elite Dragonfly G3

منتجات Halo باهظة الثمن وعروض حصرية إلى حد ما والتي تعرض غالبًا ما يمكن أن تفعله الشركة بغض النظر عن السعر.

HP Elite Dragonfly G3 هو الجيل الثالث من منتج Halo هذا، وهو عرض ميسور نسبيًا لقدرات الكمبيوتر المحمول من HP.

أخف من معظم منافسيها، بما في ذلك MacBook ، الذي يحتوي على أحدث معالج Intel Core من الجيل الثاني عشر، وعمر بطارية واعد يصل إلى 22 ساعة (مقاطع الفيديو)، يعد هذا الكمبيوتر المحمول الذي يبلغ وزنه 2.2 رطل قطعة رائعة من المعدات.

إتش بي إليت دراجون فلاي G3 | حقوق الصورة: HP

تتضمن بعض الميزات المثيرة للاهتمام غطاء خصوصية ميكانيكي للكاميرا الأمامية بدقة 5 ميجابكسل والتي يتم تنشيطها إلكترونيًا من لوحة المفاتيح.

يأتي الكمبيوتر المحمول بلون أزرق فريد من نوعه أعتقد أنه يبدو رائعًا. تم تصميم هذا الجيل الأخير للعالم الهجين الجديد الذي يعيش فيه الكثير منا الآن، حيث نعمل كلانا من المنزل ولكن في بعض الأحيان لا يزال يتعين علينا الذهاب إلى المكتب.

يحتوي على Wi-Fi 6E للحصول على اتصال لاسلكي أفضل ويدعم شبكة 5G WAN لتلك الأوقات التي تكون فيها شبكة Wi-Fi إما غير آمنة للغاية أو غير قابلة للتحقيق.

يتميز Elite Dragonfly G3 بنسبة عرض إلى ارتفاع فريدة تبلغ 3: 2، بدلاً من العرض البانورامي الأكثر شيوعًا. قد يكون الأخير أفضل للأفلام ولكن 3: 2 أفضل للعمل. من المتوقع أن تركز أجهزة الكمبيوتر المحمولة في هذه الفئة على إنشاء المحتوى أكثر من الترفيه. أتاحت هذه الشاشة الأعلى أيضًا لوحة لمس أكبر تتضمن قارئ بصمات الأصابع للأمان.

منافذ هذه الوحدة، التي تحتوي على شاشة مقاس 13.5 بوصة، مكتملة بشكل مدهش بالنسبة لواحد من أنحف أجهزة الكمبيوتر المحمولة التي قمت باختبارها على الإطلاق. بالإضافة إلى منفذي USB-C Thunderbolt ، فإنه يحتوي على منفذ USB بالحجم الكامل ومنفذ HDMI بالحجم الكامل، وكلاهما غير عادي بشكل عام ولكن لم يسمع بهما في كمبيوتر محمول بهذا الحجم الصغير والخفيف.

منافذ الجانب الأيمن HP Elite Dragonfly G3 | حقوق الصورة: HP

هذا المنتج مستدام نسبيًا، باستخدام إطار من المغنيسيوم / الألومنيوم مصنوع إلى حد كبير من معادن معاد تدويرها وقد تم تصميمه لإعادة التدوير مرة أخرى بمجرد انتهاء عمر الكمبيوتر المحمول.

أخيرًا، من المحتمل أن يكون هذا من بين أجهزة الكمبيوتر المحمولة الأكثر أمانًا في فئته مع خيار Wolf Pro Security لأولئك الذين يريدون حماية إضافية. ومن المثير للاهتمام، أن إصدار Wolf Security Edition الذي يقل قليلاً عن 2000 دولار، يعد أيضًا واحدًا من أكثر الإصدارات بأسعار معقولة.

كنت عند إطلاق أول كمبيوتر محمول Dragonfly من HP وما زلت معجبًا جدًا بهذا العرض الذي يعد منتجي هذا الأسبوع. سأكره إعادة هذا الكمبيوتر المحمول.

المصدر: technewsworld

قد يهمك:

إنشاء حساب Apple ID

إنشاء حساب فيس بوك

إنشاء حساب جيميل ثاني

إنشاء اجتماع zoom

إنشاء Yahoo

إنشاء محفظة Trust Wallet

إنشاء حساب تيك توك

أنت تستخدم إضافة Adblock

يعتمد موقع انشاء على الاعلانات كمصدر لدعم الموقع، يجب عليك ايقاف تشغيل حاجب الاعلانات لمشاهدة المحتوي