أزال Steam ألعاب الفيديو هذه من المتجر لامتلاكها ذكاء اصطناعيًا

تريد المنصة الاهتمام بالملكية الفكرية في تطوير المنتجات

قامت شركة ألعاب الفيديو Steam بتحديث سياساتها لحظر المنتجات التي تتضمن محتوى تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي. أثار هذا الإجراء غضب مجتمع المبدعين، الذين وجدوا حليفًا في الذكاء الاصطناعي في إنشاء مشاريعهم.

كان سيمون كارلس ، مطور ألعاب الفيديو، مسؤولاً عن الإعلان عن هذا التغيير من خلال منشور على Reddit ، حيث أكد أن إحدى ألعابه تم رفضها من قبل Valve ، الشركة المالكة لمتجر ألعاب الكمبيوتر الشخصي، والسبب الذي قدموه له كان أن العنوان يستخدم محتوى تم إنشاؤه باستخدام الذكاء الاصطناعي.

عندما اتصل Carless بالشركة، كانت الإجابة واضحة: لم يعودوا يوافقون على الألعاب التي لا تثبت الملكية القانونية للمحتوى. تعديل فاجأ معظم الدراسات، والذي لم تكن به هذه القيود حتى وقت قريب.

لماذا يعتبر الذكاء الاصطناعي مشكلة بالنسبة لـ Steam

أحد العوائق الرئيسية للذكاء الاصطناعي، خاصة عندما يتعلق الأمر بإنشاء المواد الفنية، هو أن قواعد بيانات التعلم غالبًا ما تحتوي على محتوى مسجل من قبل فنانين. هذا يعني أن النتيجة النهائية يمكن أن تكون مشابهة جدًا لعمل موجود.

لذلك، يتم إعطاء موقف Valve لتجنب المشاكل القانونية المتعلقة بحقوق النشر، بما يتجاوز التسهيلات والتحسينات التي يمكن أن يوفرها الذكاء الاصطناعي في تطوير ألعاب الفيديو.

سيقوم المتجر بتقييم استخدام الذكاء الاصطناعي بشكل أكثر دقة في الألعاب المنشورة.

في حالة Carless المحددة، والتي لم يكن اسم اللعبة معروفًا، أخبره المتجر أنهم حددوا الملكية الفكرية التي تنتمي إلى أطراف ثالثة، وهو وضع قد يكون خارج قدرات المطور لأن الذكاء الاصطناعي هو الذي أدى إلى توليد النتيجة. ، بالتأكيد على أساس أفكار الآخرين.

إذا تمكن المطور من إثبات امتلاكه لحقوق المنتج الذي يحاول إصداره، فيمكن أن يمنحهم Valve إشارة البدء لوضع اللعبة في المتجر.

 على الرغم من أنه سيكون لديك محاولة أخرى للقيام بذلك، لأنه إذا لم تثبت ذلك، فسيتم حظرك بشكل دائم.

يأتي هذا القرار وسط نمو استخدام الذكاء الاصطناعي في قطاع الألعاب، حيث تقدمت شركات مثل NVIDIA في إنشاء أدوات الذكاء الاصطناعي التي تسهل إنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد أو توليد الحوارات، على سبيل المثال.

سيقوم المتجر بتقييم استخدام الذكاء الاصطناعي بشكل أكثر دقة في الألعاب المنشورة.

ينشئ الذكاء الاصطناعي حوارات تلقائية لألعاب الفيديو

أعلنت Nvidia عن أداة جديدة لإنشاء حوارات تلقائية بين المستخدم والشخصيات غير القابلة للعب (NPCs).

اسم هذه التقنية هو Avatar Cloud Engine (ACE) وهي تعمل مع ثلاثة نماذج للذكاء الاصطناعي، مما يعيد الحياة إلى الشخصيات غير القابلة للعب، والتي بطبيعتها شخصيات مُخططة تستجيب ضمن خطوط محادثة محددة مسبقًا.

لإظهار كيفية عمل هذه الأداة الجديدة في الوقت المناسب، قدمت Nvidia عرضًا توضيحيًا باستخدام محرك الرسومات Unreal Engine 5 و MetaHumans من Epic Games ، مما أدى إلى إنشاء عرض توضيحي لتكامل الذكاء الاصطناعي في لعبة فيديو.

المشهد الذي تم إنشاؤه هو حيث يدخل اللاعب، الذي يلعب دور Kai ، إلى مطعم مستقبلي ويلتقي بـ Jin ، صاحب المكان. يبدأ اللاعب المحادثة ويبدأ NPC في الرد عليه بطريقة متماسكة ثم يكلفه بمهمة.

أكد جون سبيتزر ، نائب رئيس تطوير الشركة المسؤولة عن المشروع، أن هذا “الذكاء الاصطناعي التوليدي لديه القدرة على إحداث ثورة في التفاعل وزيادة الانغماس في الألعاب بشكل كبير”، ولهذا السبب قاموا بتحسينه بحيث يمكن دمجه في الرسومات محركات مثل Unreal Engine 5 و Unity ، وهما من أكثر المحركات استخدامًا.

المصدر: infobae

قد يهمك:

إنشاء موقع إلكتروني

مواقع ترجمة عربي سويدي

أفضل طرق الربح من الانترنت 2023

افضل استضافة مواقع

متخصص محترف seo

أنت تستخدم إضافة Adblock

يعتمد موقع انشاء على الاعلانات كمصدر لدعم الموقع، يجب عليك ايقاف تشغيل حاجب الاعلانات لمشاهدة المحتوي